C# 클래스 GraphMoleculeList, Hero.Coli

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentHeight Vector3
debugName string
displayAll bool
equipedDeviceDummy GameObject
equipedWithMoleculesDeviceDummy GameObject
equipmentDeviceDummy GameObject
mediumId int
namesLabel UILabel,
topLabels UILabel,
topLabelsShift Vector3
topValues UILabel,
topValuesShift Vector3
unfoldingMoleculeList GameObject
valuesLabel UILabel,

공개 메소드들

메소드 설명
addDeviceAndMoleculesComponent ( DisplayedDevice, equipedDeviceScript ) : void
removeDeviceAndMoleculesComponent ( Device, device ) : void
setMediumId ( int newMediumId ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
displayMoleculeInDevice ( DisplayedMolecule, molecule, EquipedDisplayedDeviceWithMolecules, eddwm ) : void
displayMoleculeInList ( EquipedDisplayedDeviceWithMolecules, eddwm ) : void
getNewPosition ( int index = -1 ) : Vector3
isAlreadyDisplayedInADevice ( string moleculeCodeName ) : bool
positionDeviceAndMoleculeComponents ( int startIndex ) : void
removeUnusedMolecules ( ) : void
resetMoleculeList ( ) : void
safeInitialization ( ) : void
setUnfoldingListBackgroundScale ( ) : void
shiftDeviceAndMoleculeComponents ( int removedIndex ) : void
updateDisplayedListMoleculesCount ( ) : void

메소드 상세

addDeviceAndMoleculesComponent() 공개 메소드

public addDeviceAndMoleculesComponent ( DisplayedDevice, equipedDeviceScript ) : void
equipedDeviceScript DisplayedDevice,
리턴 void

removeDeviceAndMoleculesComponent() 공개 메소드

public removeDeviceAndMoleculesComponent ( Device, device ) : void
device Device,
리턴 void

setMediumId() 공개 메소드

public setMediumId ( int newMediumId ) : void
newMediumId int
리턴 void

프로퍼티 상세

currentHeight 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 currentHeight
리턴 Vector3

debugName 공개적으로 프로퍼티

public string debugName
리턴 string

displayAll 공개적으로 프로퍼티

public bool displayAll
리턴 bool

equipedDeviceDummy 공개적으로 프로퍼티

public GameObject equipedDeviceDummy
리턴 GameObject

equipedWithMoleculesDeviceDummy 공개적으로 프로퍼티

public GameObject equipedWithMoleculesDeviceDummy
리턴 GameObject

equipmentDeviceDummy 공개적으로 프로퍼티

public GameObject equipmentDeviceDummy
리턴 GameObject

mediumId 공개적으로 프로퍼티

public int mediumId
리턴 int

namesLabel 공개적으로 프로퍼티

public UILabel, namesLabel
리턴 UILabel,

topLabels 공개적으로 프로퍼티

public UILabel, topLabels
리턴 UILabel,

topLabelsShift 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 topLabelsShift
리턴 Vector3

topValues 공개적으로 프로퍼티

public UILabel, topValues
리턴 UILabel,

topValuesShift 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 topValuesShift
리턴 Vector3

unfoldingMoleculeList 공개적으로 프로퍼티

public GameObject unfoldingMoleculeList
리턴 GameObject

valuesLabel 공개적으로 프로퍼티

public UILabel, valuesLabel
리턴 UILabel,