C# 클래스 GenericDisplayedBioBrick, Hero.Coli

상속: DisplayedElement
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_biobrick BioBrick,
genericPrefab UnityEngine.Object
prefabURI string
spriteNamesDico string>.Dictionary

공개 메소드들

메소드 설명
Create ( Transform parentTransform, Vector3 localPosition, string spriteName, BioBrick, biobrick, Object externalPrefab = null ) : GenericDisplayedBioBrick,
getSpriteName ( BioBrick brick ) : string

보호된 메소드들

메소드 설명
Initialize ( GenericDisplayedBioBrick, biobrickScript, BioBrick, biobrick ) : void
OnPress ( bool isPressed ) : void
getDebugInfos ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
OnHover ( bool isOver ) : void

메소드 상세

Create() 공개 정적인 메소드

public static Create ( Transform parentTransform, Vector3 localPosition, string spriteName, BioBrick, biobrick, Object externalPrefab = null ) : GenericDisplayedBioBrick,
parentTransform Transform
localPosition Vector3
spriteName string
biobrick BioBrick,
externalPrefab Object
리턴 GenericDisplayedBioBrick,

Initialize() 보호된 정적인 메소드

protected static Initialize ( GenericDisplayedBioBrick, biobrickScript, BioBrick, biobrick ) : void
biobrickScript GenericDisplayedBioBrick,
biobrick BioBrick,
리턴 void

OnPress() 보호된 메소드

protected OnPress ( bool isPressed ) : void
isPressed bool
리턴 void

getDebugInfos() 보호된 메소드

protected getDebugInfos ( ) : string
리턴 string

getSpriteName() 공개 정적인 메소드

public static getSpriteName ( BioBrick brick ) : string
brick BioBrick
리턴 string

프로퍼티 상세

_biobrick 공개적으로 프로퍼티

public BioBrick, _biobrick
리턴 BioBrick,

genericPrefab 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Object,UnityEngine genericPrefab
리턴 UnityEngine.Object

prefabURI 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string prefabURI
리턴 string

spriteNamesDico 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Dictionary spriteNamesDico
리턴 string>.Dictionary