C# 클래스 GameLoopBehavior, GGJ-2016

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BretHudson/GGJ-2016

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CoinsSound UnityEngine.AudioClip
CurrentState GameStates,
ExplorerPrefabs Something[],
GoldPile GameObject
LaserSound AudioClip
RumbleSound AudioClip
SceneObject GameObject
Screams AudioClip[]
TribeMemberPrefabs Something[]
minSwipeDistX float
minSwipeDistY float

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
_AddedToPot ( MessageAddedToPot msg ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddInputToQueue ( ) : void
AddToScore ( ) : IEnumerator
ChangeState ( GameStates, state ) : void
EndRound ( ) : IEnumerator
GameOver ( ) : IEnumerator
GetTitle ( int n ) : string
KillExplorer ( ) : IEnumerator
PlayerDance ( ) : IEnumerator
Setup ( ) : IEnumerator
StartCoroutine ( IEnumerator i ) : Coroutine
StartRound ( ) : IEnumerator
TribeDance ( ) : IEnumerator

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

_AddedToPot() 공개 메소드

public _AddedToPot ( MessageAddedToPot msg ) : void
msg MessageAddedToPot
리턴 void

프로퍼티 상세

CoinsSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine CoinsSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

CurrentState 공개적으로 프로퍼티

public GameStates, CurrentState
리턴 GameStates,

ExplorerPrefabs 공개적으로 프로퍼티

public Something[], ExplorerPrefabs
리턴 Something[],

GoldPile 공개적으로 프로퍼티

public GameObject GoldPile
리턴 GameObject

LaserSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip LaserSound
리턴 AudioClip

RumbleSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip RumbleSound
리턴 AudioClip

SceneObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject SceneObject
리턴 GameObject

Screams 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[] Screams
리턴 AudioClip[]

TribeMemberPrefabs 공개적으로 프로퍼티

public Something[] TribeMemberPrefabs
리턴 Something[]

minSwipeDistX 공개적으로 프로퍼티

public float minSwipeDistX
리턴 float

minSwipeDistY 공개적으로 프로퍼티

public float minSwipeDistY
리턴 float