C# 클래스 GameLobby, Cubes-in-Space

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: eric-kansas/Cubes-in-Space 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
backgroundImage UnityEngine.Texture2D
gStyleLoading GUIStyle
titleStyle GUIStyle
username string

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
OnConnectionLost ( BaseEvent, evt ) : void
OnDebugMessage ( BaseEvent, evt ) : void
OnGUI ( ) : void
OnJoinRoom ( BaseEvent, evt ) : void
OnJoinRoomError ( BaseEvent, evt ) : void
OnLogout ( BaseEvent, evt ) : void
OnPublicMessage ( BaseEvent, evt ) : void
OnRoomCreationError ( BaseEvent, evt ) : void
OnRoomVariablesUpdate ( BaseEvent, evt ) : void
OnUserCountChange ( BaseEvent, evt ) : void
OnUserEnterRoom ( BaseEvent, evt ) : void
OnUserExitRoom ( BaseEvent, evt ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddEventListeners ( ) : void
AddPlayerID ( string user ) : void
DrawButtons ( Rect screenPos ) : void
DrawChatGUI ( Rect screenPos ) : void
DrawLoadingScreen ( ) : void
DrawRoomTitle ( Rect screenPos ) : void
DrawRoomsGUI ( ) : void
DrawSettingsGUI ( Rect screenPos ) : void
DrawSingleTeamBox ( Rect screenPos, int team ) : void
DrawUsersGUI ( Rect screenPos ) : void
OnObjectMessageReceived ( BaseEvent, evt ) : void
OnUserLeaveRoom ( BaseEvent, evt ) : void
PrepareLobby ( ) : void
ReallocateTeams ( ) : void
RemovePlayer ( int id, int teamId ) : void
RequestTeamChange ( int teamIndex ) : void
SetupRoomList ( ) : void
UnregisterSFSSceneCallbacks ( ) : void
findLowestNumTeam ( ) : int
joinGame ( ) : void

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnConnectionLost() 공개 메소드

public OnConnectionLost ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnDebugMessage() 공개 메소드

public OnDebugMessage ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnJoinRoom() 공개 메소드

public OnJoinRoom ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnJoinRoomError() 공개 메소드

public OnJoinRoomError ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnLogout() 공개 메소드

public OnLogout ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnPublicMessage() 공개 메소드

public OnPublicMessage ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnRoomCreationError() 공개 메소드

public OnRoomCreationError ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnRoomVariablesUpdate() 공개 메소드

public OnRoomVariablesUpdate ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnUserCountChange() 공개 메소드

public OnUserCountChange ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnUserEnterRoom() 공개 메소드

public OnUserEnterRoom ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

OnUserExitRoom() 공개 메소드

public OnUserExitRoom ( BaseEvent, evt ) : void
evt BaseEvent,
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

backgroundImage 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine backgroundImage
리턴 UnityEngine.Texture2D

gStyleLoading 공개적으로 프로퍼티

public GUIStyle gStyleLoading
리턴 GUIStyle

titleStyle 공개적으로 프로퍼티

public GUIStyle titleStyle
리턴 GUIStyle

username 공개적으로 프로퍼티

public string username
리턴 string