C# 클래스 Final_Boss_Movement, scriptcaster

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: crazymeeshu/scriptcaster

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Player GameObject
bossManager GameObject
distanceToChange float
speed float

공개 메소드들

메소드 설명
ChooseRandomStage ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
Start ( ) : void
StartInvincibility ( float duration ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculatePositions ( int stageNum ) : void
Stage1Movement ( ) : int
Stage2Movement ( ) : int
Stage3Movement ( ) : int
Stage4Movement ( ) : int
StageSelector ( int stageNum ) : void
isInvicible ( float duration ) : IEnumerator
position1MoveCo ( int delayTime ) : IEnumerator
position2MoveCo ( int delayTime ) : IEnumerator
position3MoveCo ( float delayTime ) : IEnumerator
position4MoveCo ( float delayTime ) : IEnumerator
position5MoveCo ( float delayTime ) : IEnumerator

메소드 상세

ChooseRandomStage() 공개 메소드

public ChooseRandomStage ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartInvincibility() 공개 메소드

public StartInvincibility ( float duration ) : void
duration float
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Player 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Player
리턴 GameObject

bossManager 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bossManager
리턴 GameObject

distanceToChange 공개적으로 프로퍼티

public float distanceToChange
리턴 float

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float