C# 클래스 FinalBossBehavior, Demonology

상속: EnemyBehavior
파일 보기 프로젝트 열기: Qlevine20/Demonology

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
EyeObject GameObject
HitSound UnityEngine.AudioClip
attackRate float
bossMusic GameObject
cheatCode bool
criticalBatRate float
easyBatRate float
exitPortal GameObject
hardBatRate float
hitPoints int
mediumBatRate float
normalMusic GameObject
numCindersLeft int
numCindersRight int
shakeAmt float
shakeTime float
spawnAttack GameObject
spawnBat GameObject
startHitPoints int

공개 메소드들

메소드 설명
CinderShotLeft ( float num ) : IEnumerator
CinderShotRight ( float num ) : IEnumerator
DeathSequence ( ) : IEnumerator
EyeFlash ( int num ) : IEnumerator
HitSquint ( float num ) : IEnumerator
LeftEyeAttack ( ) : void
OnRespawn ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
RightEyeattack ( ) : void
ScreenShake ( float num ) : IEnumerator
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

CinderShotLeft() 공개 메소드

public CinderShotLeft ( float num ) : IEnumerator
num float
리턴 IEnumerator

CinderShotRight() 공개 메소드

public CinderShotRight ( float num ) : IEnumerator
num float
리턴 IEnumerator

DeathSequence() 공개 메소드

public DeathSequence ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

EyeFlash() 공개 메소드

public EyeFlash ( int num ) : IEnumerator
num int
리턴 IEnumerator

HitSquint() 공개 메소드

public HitSquint ( float num ) : IEnumerator
num float
리턴 IEnumerator

LeftEyeAttack() 공개 메소드

public LeftEyeAttack ( ) : void
리턴 void

OnRespawn() 공개 메소드

public OnRespawn ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

RightEyeattack() 공개 메소드

public RightEyeattack ( ) : void
리턴 void

ScreenShake() 공개 메소드

public ScreenShake ( float num ) : IEnumerator
num float
리턴 IEnumerator

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

EyeObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject EyeObject
리턴 GameObject

HitSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine HitSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

attackRate 공개적으로 프로퍼티

public float attackRate
리턴 float

bossMusic 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bossMusic
리턴 GameObject

cheatCode 공개적으로 프로퍼티

public bool cheatCode
리턴 bool

criticalBatRate 공개적으로 프로퍼티

public float criticalBatRate
리턴 float

easyBatRate 공개적으로 프로퍼티

public float easyBatRate
리턴 float

exitPortal 공개적으로 프로퍼티

public GameObject exitPortal
리턴 GameObject

hardBatRate 공개적으로 프로퍼티

public float hardBatRate
리턴 float

hitPoints 공개적으로 프로퍼티

public int hitPoints
리턴 int

mediumBatRate 공개적으로 프로퍼티

public float mediumBatRate
리턴 float

normalMusic 공개적으로 프로퍼티

public GameObject normalMusic
리턴 GameObject

numCindersLeft 공개적으로 프로퍼티

public int numCindersLeft
리턴 int

numCindersRight 공개적으로 프로퍼티

public int numCindersRight
리턴 int

shakeAmt 공개적으로 프로퍼티

public float shakeAmt
리턴 float

shakeTime 공개적으로 프로퍼티

public float shakeTime
리턴 float

spawnAttack 공개적으로 프로퍼티

public GameObject spawnAttack
리턴 GameObject

spawnBat 공개적으로 프로퍼티

public GameObject spawnBat
리턴 GameObject

startHitPoints 공개적으로 프로퍼티

public int startHitPoints
리턴 int