C# Class FinalBossBehavior, Demonology

Inheritance: EnemyBehavior
Afficher le fichier Open project: Qlevine20/Demonology

Méthodes publiques

Свойство Type Description
EyeObject GameObject
HitSound UnityEngine.AudioClip
attackRate float
bossMusic GameObject
cheatCode bool
criticalBatRate float
easyBatRate float
exitPortal GameObject
hardBatRate float
hitPoints int
mediumBatRate float
normalMusic GameObject
numCindersLeft int
numCindersRight int
shakeAmt float
shakeTime float
spawnAttack GameObject
spawnBat GameObject
startHitPoints int

Méthodes publiques

Méthode Description
CinderShotLeft ( float num ) : IEnumerator
CinderShotRight ( float num ) : IEnumerator
DeathSequence ( ) : IEnumerator
EyeFlash ( int num ) : IEnumerator
HitSquint ( float num ) : IEnumerator
LeftEyeAttack ( ) : void
OnRespawn ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
RightEyeattack ( ) : void
ScreenShake ( float num ) : IEnumerator
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

CinderShotLeft() public méthode

public CinderShotLeft ( float num ) : IEnumerator
num float
Résultat IEnumerator

CinderShotRight() public méthode

public CinderShotRight ( float num ) : IEnumerator
num float
Résultat IEnumerator

DeathSequence() public méthode

public DeathSequence ( ) : IEnumerator
Résultat IEnumerator

EyeFlash() public méthode

public EyeFlash ( int num ) : IEnumerator
num int
Résultat IEnumerator

HitSquint() public méthode

public HitSquint ( float num ) : IEnumerator
num float
Résultat IEnumerator

LeftEyeAttack() public méthode

public LeftEyeAttack ( ) : void
Résultat void

OnRespawn() public méthode

public OnRespawn ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter2D() public méthode

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Résultat void

RightEyeattack() public méthode

public RightEyeattack ( ) : void
Résultat void

ScreenShake() public méthode

public ScreenShake ( float num ) : IEnumerator
num float
Résultat IEnumerator

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

EyeObject public_oe property

public GameObject EyeObject
Résultat GameObject

HitSound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine HitSound
Résultat UnityEngine.AudioClip

attackRate public_oe property

public float attackRate
Résultat float

bossMusic public_oe property

public GameObject bossMusic
Résultat GameObject

cheatCode public_oe property

public bool cheatCode
Résultat bool

criticalBatRate public_oe property

public float criticalBatRate
Résultat float

easyBatRate public_oe property

public float easyBatRate
Résultat float

exitPortal public_oe property

public GameObject exitPortal
Résultat GameObject

hardBatRate public_oe property

public float hardBatRate
Résultat float

hitPoints public_oe property

public int hitPoints
Résultat int

mediumBatRate public_oe property

public float mediumBatRate
Résultat float

normalMusic public_oe property

public GameObject normalMusic
Résultat GameObject

numCindersLeft public_oe property

public int numCindersLeft
Résultat int

numCindersRight public_oe property

public int numCindersRight
Résultat int

shakeAmt public_oe property

public float shakeAmt
Résultat float

shakeTime public_oe property

public float shakeTime
Résultat float

spawnAttack public_oe property

public GameObject spawnAttack
Résultat GameObject

spawnBat public_oe property

public GameObject spawnBat
Résultat GameObject

startHitPoints public_oe property

public int startHitPoints
Résultat int