C# 클래스 FGTextBufferManager, Zombayo

상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: pchernev/Zombayo 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DestroyBuffer ( FGTextBuffer buffer ) : void
GetBuffer ( UnityEngine target ) : FGTextBuffer
OnAssetMoved ( string assetPath ) : void
OnAssetReimported ( string assetPath ) : void
SaveAllModified ( bool onQuit ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CompileErrorsCheck ( ) : void
CurrentDomain_DomainUnload ( object sender, EventArgs e ) : void
FGTextBufferManager ( ) : System
OnEnable ( ) : void
OnPlaymodeStateChanged ( ) : void

메소드 상세

DestroyBuffer() 공개 정적인 메소드

public static DestroyBuffer ( FGTextBuffer buffer ) : void
buffer FGTextBuffer
리턴 void

GetBuffer() 공개 정적인 메소드

public static GetBuffer ( UnityEngine target ) : FGTextBuffer
target UnityEngine
리턴 FGTextBuffer

OnAssetMoved() 공개 메소드

public OnAssetMoved ( string assetPath ) : void
assetPath string
리턴 void

OnAssetReimported() 공개 메소드

public OnAssetReimported ( string assetPath ) : void
assetPath string
리턴 void

SaveAllModified() 공개 정적인 메소드

public static SaveAllModified ( bool onQuit ) : void
onQuit bool
리턴 void