C# 클래스 EveryplayPostprocessor, swip3

파일 보기 프로젝트 열기: unit9/swip3 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ClearDirectory ( string path, bool deleteParent ) : void
GetPlistItem ( XmlNode dict, string name ) : PListItem
GetUnityVersion ( ) : string
MacPath ( string path ) : string
PathWithPlatformDirSeparators ( string path ) : string
SetEveryplayEnabledForTarget ( BuildTargetGroup target, bool enabled ) : void
ValidateAndUpdateFacebook ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddUrlScheme ( XmlDocument xmlDocument, XmlNode dictContainer, string urlScheme ) : void
CheckIfUrlSchemeExists ( XmlNode dictContainer, string urlScheme ) : bool
CreateEveryplayConfig ( string path ) : void
CreateModFile ( string path, bool copyDependencies ) : void
DirectoryCopy ( string sourceDirName, string destDirName ) : void
FixUnityPlistAppendBug ( string path ) : void
OnPostProcessBuild ( BuildTarget, target, string path ) : void
OnPostProcessBuildEarly ( BuildTarget target, string path ) : void
OnPostprocessScene ( ) : void
PostProcessBuild_Android ( string path, string clientId ) : void
PostProcessBuild_iOS ( string path, string clientId ) : void
ProcessGlesFiles ( string path ) : void
ProcessInfoPList ( string path, string clientId ) : void
ProcessXCodeProject ( string path ) : void
SetGlobalCustomDefine ( string file, string targetDefine, bool enabled ) : void
SetScriptingDefineSymbolForTarget ( BuildTargetGroup target, string targetDefine, bool enabled ) : void
UpdateStringInFile ( string file, string subject, string replacement ) : void

메소드 상세

ClearDirectory() 공개 정적인 메소드

public static ClearDirectory ( string path, bool deleteParent ) : void
path string
deleteParent bool
리턴 void

GetPlistItem() 공개 정적인 메소드

public static GetPlistItem ( XmlNode dict, string name ) : PListItem
dict XmlNode
name string
리턴 PListItem

GetUnityVersion() 공개 정적인 메소드

public static GetUnityVersion ( ) : string
리턴 string

MacPath() 공개 정적인 메소드

public static MacPath ( string path ) : string
path string
리턴 string

PathWithPlatformDirSeparators() 공개 정적인 메소드

public static PathWithPlatformDirSeparators ( string path ) : string
path string
리턴 string

SetEveryplayEnabledForTarget() 공개 정적인 메소드

public static SetEveryplayEnabledForTarget ( BuildTargetGroup target, bool enabled ) : void
target BuildTargetGroup
enabled bool
리턴 void

ValidateAndUpdateFacebook() 공개 정적인 메소드

public static ValidateAndUpdateFacebook ( ) : void
리턴 void