C# 클래스 Equipment, UnderworldExporter

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hankmorgan/UnderworldExporter 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Durability int

공개 메소드들

메소드 설명
ActivateByObject ( GameObject ObjectUsed ) : bool

Activation of this object by another. EG key on door

GetActualSpellIndex ( ) : int
GetEquipmentConditionString ( ) : string

Gets the equipment condition.

LookAt ( ) : bool
OnSubmitPickup ( string ans ) : void

Event handler for processing the repair question y/n

UpdateQuality ( ) : void

Refreshes the quality of armour when damage is taken

use ( ) : bool

메소드 상세

ActivateByObject() 공개 메소드

Activation of this object by another. EG key on door
public ActivateByObject ( GameObject ObjectUsed ) : bool
ObjectUsed GameObject Object used.
리턴 bool

GetActualSpellIndex() 공개 메소드

public GetActualSpellIndex ( ) : int
리턴 int

GetEquipmentConditionString() 공개 메소드

Gets the equipment condition.
public GetEquipmentConditionString ( ) : string
리턴 string

LookAt() 공개 메소드

public LookAt ( ) : bool
리턴 bool

OnSubmitPickup() 공개 메소드

Event handler for processing the repair question y/n
public OnSubmitPickup ( string ans ) : void
ans string Ans.
리턴 void

UpdateQuality() 공개 메소드

Refreshes the quality of armour when damage is taken
public UpdateQuality ( ) : void
리턴 void

use() 공개 메소드

public use ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

Durability 공개적으로 프로퍼티

public int Durability
리턴 int