C# 클래스 DisplayedDevice, Hero.Coli

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_device Device,
_deviceType DevicesDisplayer.DeviceType
equipedWithMoleculesPrefabURI string
equipmentPrefabURI string

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_devicesDisplayer DevicesDisplayer,

공개 메소드들

메소드 설명
Create ( Transform parentTransform, Vector3 localPosition, string spriteName, Device, device, DevicesDisplayer, devicesDisplayer, DevicesDisplayer, deviceType ) : DisplayedDevice,
Initialize ( DisplayedDevice, displayedDeviceScript, Device, device, DevicesDisplayer, devicesDisplayer, DevicesDisplayer, deviceType ) : void
getTextureName ( Device, device ) : string

보호된 메소드들

메소드 설명
OnDestroy ( ) : void
OnHover ( bool isOver ) : void
OnPress ( bool isPressed ) : void
getDebugInfos ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
getLevelPostfix ( Device, device ) : string
getTextureName ( string proteinName ) : string

메소드 상세

Create() 공개 정적인 메소드

public static Create ( Transform parentTransform, Vector3 localPosition, string spriteName, Device, device, DevicesDisplayer, devicesDisplayer, DevicesDisplayer, deviceType ) : DisplayedDevice,
parentTransform Transform
localPosition Vector3
spriteName string
device Device,
devicesDisplayer DevicesDisplayer,
deviceType DevicesDisplayer,
리턴 DisplayedDevice,

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( DisplayedDevice, displayedDeviceScript, Device, device, DevicesDisplayer, devicesDisplayer, DevicesDisplayer, deviceType ) : void
displayedDeviceScript DisplayedDevice,
device Device,
devicesDisplayer DevicesDisplayer,
deviceType DevicesDisplayer,
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnHover() 보호된 메소드

protected OnHover ( bool isOver ) : void
isOver bool
리턴 void

OnPress() 보호된 메소드

protected OnPress ( bool isPressed ) : void
isPressed bool
리턴 void

getDebugInfos() 보호된 메소드

protected getDebugInfos ( ) : string
리턴 string

getTextureName() 공개 정적인 메소드

public static getTextureName ( Device, device ) : string
device Device,
리턴 string

프로퍼티 상세

_device 공개적으로 프로퍼티

public Device, _device
리턴 Device,

_deviceType 공개적으로 프로퍼티

public DevicesDisplayer.DeviceType _deviceType
리턴 DevicesDisplayer.DeviceType

_devicesDisplayer 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static DevicesDisplayer, _devicesDisplayer
리턴 DevicesDisplayer,

equipedWithMoleculesPrefabURI 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string equipedWithMoleculesPrefabURI
리턴 string

equipmentPrefabURI 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string equipmentPrefabURI
리턴 string