C# 클래스 DisplayedBioBrick, Hero.Coli

상속: GenericDisplayedBioBrick
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_lastHoveredInfoManager LastHoveredInfoManager
_localize UILocalize,
prefab UnityEngine.Object

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
prefabURI string

공개 메소드들

메소드 설명
Create ( Transform parentTransform, Vector3 localPosition, string spriteName, BioBrick, biobrick, Object externalPrefab = null ) : DisplayedBioBrick,
getSpriteName ( BioBrick, brick ) : string

보호된 메소드들

메소드 설명
Initialize ( DisplayedBioBrick, biobrickScript, BioBrick, biobrick ) : void
OnPress ( bool isPressed ) : void
getDebugInfos ( ) : string

메소드 상세

Create() 공개 정적인 메소드

public static Create ( Transform parentTransform, Vector3 localPosition, string spriteName, BioBrick, biobrick, Object externalPrefab = null ) : DisplayedBioBrick,
parentTransform Transform
localPosition Vector3
spriteName string
biobrick BioBrick,
externalPrefab Object
리턴 DisplayedBioBrick,

Initialize() 보호된 정적인 메소드

protected static Initialize ( DisplayedBioBrick, biobrickScript, BioBrick, biobrick ) : void
biobrickScript DisplayedBioBrick,
biobrick BioBrick,
리턴 void

OnPress() 보호된 메소드

protected OnPress ( bool isPressed ) : void
isPressed bool
리턴 void

getDebugInfos() 보호된 메소드

protected getDebugInfos ( ) : string
리턴 string

getSpriteName() 공개 정적인 메소드

public static getSpriteName ( BioBrick, brick ) : string
brick BioBrick,
리턴 string

프로퍼티 상세

_lastHoveredInfoManager 공개적으로 프로퍼티

public LastHoveredInfoManager _lastHoveredInfoManager
리턴 LastHoveredInfoManager

_localize 공개적으로 프로퍼티

public UILocalize, _localize
리턴 UILocalize,

prefab 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Object,UnityEngine prefab
리턴 UnityEngine.Object

prefabURI 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static string prefabURI
리턴 string