C# 클래스 DemoScript, OZML

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: merveilles/OZML 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_EarthquakeSound UnityEngine.AudioClip
m_ExplosionSound UnityEngine.AudioClip
m_StompSound UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
DemoExamples ( ) : void
DemoForces ( ) : void
DemoIntro ( ) : void
DemoMouseInput ( ) : void
DemoOutro ( ) : void
DemoPivot ( ) : void
DemoPreset ( ) : void
DemoShooter ( ) : void
DemoWeaponLayer ( ) : void
DemoWeaponPerspective ( ) : void
DoCrouch ( ) : void
DoScreenTransition ( ) : void
DontCrouch ( ) : void
DrawBoxes ( string caption, string description ) : void
DrawCrosshair ( ) : void
DrawEditorPreview ( Texture section ) : void
DrawFullScreenText ( ) : void
DrawImage ( Texture image ) : void
DrawImage ( Texture image, float xOffset, float yOffset ) : void
Fire ( ) : void
LoadCamera ( string preset ) : void
LoadWeaponPreset ( string weaponPreset, string shooterPreset = "", bool smoothFade = false ) : void
LockPlayer ( Vector3 pos, Vector2 startAngle ) : void
LockPlayer ( Vector3 pos, Vector2 startAngle, bool lockCamera ) : void
OnGUI ( ) : void
Reset ( ) : void
Start ( ) : void
SwitchWeapon ( int weapon, string weaponPreset, string shooterPreset = "" ) : void
Teleport ( Vector3 pos, Vector2 startAngle ) : void
UnlockPlayer ( ) : void
Update ( ) : void
ZoomIn ( ) : void
ZoomOut ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ButtonColumn ( int y, int sel, string strings ) : int
ButtonToggle ( Rect rect, string label, bool state, bool arrow ) : bool
InitGUIStyles ( ) : void
ToggleColumn ( int width, int y, int sel, string strings, bool center, bool arrow ) : int

메소드 상세

DemoExamples() 공개 메소드

public DemoExamples ( ) : void
리턴 void

DemoForces() 공개 메소드

public DemoForces ( ) : void
리턴 void

DemoIntro() 공개 메소드

public DemoIntro ( ) : void
리턴 void

DemoMouseInput() 공개 메소드

public DemoMouseInput ( ) : void
리턴 void

DemoOutro() 공개 메소드

public DemoOutro ( ) : void
리턴 void

DemoPivot() 공개 메소드

public DemoPivot ( ) : void
리턴 void

DemoPreset() 공개 메소드

public DemoPreset ( ) : void
리턴 void

DemoShooter() 공개 메소드

public DemoShooter ( ) : void
리턴 void

DemoWeaponLayer() 공개 메소드

public DemoWeaponLayer ( ) : void
리턴 void

DemoWeaponPerspective() 공개 메소드

public DemoWeaponPerspective ( ) : void
리턴 void

DoCrouch() 공개 메소드

public DoCrouch ( ) : void
리턴 void

DoScreenTransition() 공개 메소드

public DoScreenTransition ( ) : void
리턴 void

DontCrouch() 공개 메소드

public DontCrouch ( ) : void
리턴 void

DrawBoxes() 공개 메소드

public DrawBoxes ( string caption, string description ) : void
caption string
description string
리턴 void

DrawCrosshair() 공개 메소드

public DrawCrosshair ( ) : void
리턴 void

DrawEditorPreview() 공개 메소드

public DrawEditorPreview ( Texture section ) : void
section Texture
리턴 void

DrawFullScreenText() 공개 메소드

public DrawFullScreenText ( ) : void
리턴 void

DrawImage() 공개 메소드

public DrawImage ( Texture image ) : void
image Texture
리턴 void

DrawImage() 공개 메소드

public DrawImage ( Texture image, float xOffset, float yOffset ) : void
image Texture
xOffset float
yOffset float
리턴 void

Fire() 공개 메소드

public Fire ( ) : void
리턴 void

LoadCamera() 공개 메소드

public LoadCamera ( string preset ) : void
preset string
리턴 void

LoadWeaponPreset() 공개 메소드

public LoadWeaponPreset ( string weaponPreset, string shooterPreset = "", bool smoothFade = false ) : void
weaponPreset string
shooterPreset string
smoothFade bool
리턴 void

LockPlayer() 공개 메소드

public LockPlayer ( Vector3 pos, Vector2 startAngle ) : void
pos Vector3
startAngle Vector2
리턴 void

LockPlayer() 공개 메소드

public LockPlayer ( Vector3 pos, Vector2 startAngle, bool lockCamera ) : void
pos Vector3
startAngle Vector2
lockCamera bool
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

SwitchWeapon() 공개 메소드

public SwitchWeapon ( int weapon, string weaponPreset, string shooterPreset = "" ) : void
weapon int
weaponPreset string
shooterPreset string
리턴 void

Teleport() 공개 메소드

public Teleport ( Vector3 pos, Vector2 startAngle ) : void
pos Vector3
startAngle Vector2
리턴 void

UnlockPlayer() 공개 메소드

public UnlockPlayer ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

ZoomIn() 공개 메소드

public ZoomIn ( ) : void
리턴 void

ZoomOut() 공개 메소드

public ZoomOut ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_EarthquakeSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine m_EarthquakeSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

m_ExplosionSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine m_ExplosionSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

m_StompSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine m_StompSound
리턴 UnityEngine.AudioClip