C# 클래스 DelegateFactory.UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback_Event, UnityHello

상속: LuaDelegate
파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello

공개 메소드들

메소드 설명
Call ( float param0 ) : void
CallWithSelf ( float param0 ) : void
UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback_Event ( LuaFunction func ) : System
UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback_Event ( LuaFunction func, LuaTable self ) : System

메소드 상세

Call() 공개 메소드

public Call ( float param0 ) : void
param0 float
리턴 void

CallWithSelf() 공개 메소드

public CallWithSelf ( float param0 ) : void
param0 float
리턴 void

UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback_Event() 공개 메소드

public UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback_Event ( LuaFunction func ) : System
func LuaInterface.LuaFunction
리턴 System

UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback_Event() 공개 메소드

public UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback_Event ( LuaFunction func, LuaTable self ) : System
func LuaInterface.LuaFunction
self LuaInterface.LuaTable
리턴 System