C# 클래스 DealDamage, Castle-Bashers

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: DevelopersGuild/Castle-Bashers 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
damagesEnemies bool
damagesPlayers bool
dmgAmount float
flinchPower int
hitAudio UnityEngine.AudioClip
isMagic bool

공개 메소드들

메소드 설명
GetDamageF ( ) : float
GetDamageI ( ) : int
OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
Update ( ) : void
getDamage ( ) : float
setDamage ( float i ) : void

메소드 상세

GetDamageF() 공개 메소드

public GetDamageF ( ) : float
리턴 float

GetDamageI() 공개 메소드

public GetDamageI ( ) : int
리턴 int

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider col ) : void
col Collider
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

getDamage() 공개 메소드

public getDamage ( ) : float
리턴 float

setDamage() 공개 메소드

public setDamage ( float i ) : void
i float
리턴 void

프로퍼티 상세

damagesEnemies 공개적으로 프로퍼티

public bool damagesEnemies
리턴 bool

damagesPlayers 공개적으로 프로퍼티

public bool damagesPlayers
리턴 bool

dmgAmount 공개적으로 프로퍼티

public float dmgAmount
리턴 float

flinchPower 공개적으로 프로퍼티

public int flinchPower
리턴 int

hitAudio 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine hitAudio
리턴 UnityEngine.AudioClip

isMagic 공개적으로 프로퍼티

public bool isMagic
리턴 bool