C# 클래스 CursorSettings, Kinect-vs-Autism-project-CSI-2

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mfppvl/Kinect-vs-Autism-project-CSI-2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Progress int
_WaitClick bool
currentCursor CursorType,
gripCursor UnityEngine.Texture2D
handCusor UnityEngine.Texture2D
handCusor1 UnityEngine.Texture2D
handCusor2 UnityEngine.Texture2D
handCusor3 UnityEngine.Texture2D
handCusor4 UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
ResetCursor ( ) : void
SetCusorHand1 ( ) : void
SetCusorHand2 ( ) : void
SetCusorHand3 ( ) : void
SetCusorHand4 ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

ResetCursor() 공개 메소드

public ResetCursor ( ) : void
리턴 void

SetCusorHand1() 공개 메소드

public SetCusorHand1 ( ) : void
리턴 void

SetCusorHand2() 공개 메소드

public SetCusorHand2 ( ) : void
리턴 void

SetCusorHand3() 공개 메소드

public SetCusorHand3 ( ) : void
리턴 void

SetCusorHand4() 공개 메소드

public SetCusorHand4 ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Progress 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int Progress
리턴 int

_WaitClick 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool _WaitClick
리턴 bool

currentCursor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static CursorType, currentCursor
리턴 CursorType,

gripCursor 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine gripCursor
리턴 UnityEngine.Texture2D

handCusor 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine handCusor
리턴 UnityEngine.Texture2D

handCusor1 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine handCusor1
리턴 UnityEngine.Texture2D

handCusor2 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine handCusor2
리턴 UnityEngine.Texture2D

handCusor3 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine handCusor3
리턴 UnityEngine.Texture2D

handCusor4 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine handCusor4
리턴 UnityEngine.Texture2D