C# 클래스 CharacterNetworkScript

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: marouen-lamiri/Second-Soul 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
characterScript Character,
energyInPreviousFrame double
healthInPreviousFrame double

보호된 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
setCharacterScript ( ) : void
watchCharacterEnergy ( ) : void
watchCharacterHealth ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
attackWithActiveSkill ( string attackName ) : void
changeEnergyPoints ( string energyValue ) : void
changeHealthPoints ( string healthValue ) : void
onAttackTriggered ( string attackName ) : void
onEnergyPointsChanged ( double energyValue ) : void
onHealthPointsChanged ( double healthValue ) : void
onIdleTriggered ( ) : void
onPauseGame ( ) : void
onRunTriggered ( ) : void
togglePauseGame ( ) : void
triggerIdleAnim ( ) : void
triggerRunAnim ( ) : void

메소드 상세

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

setCharacterScript() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract setCharacterScript ( ) : void
리턴 void

watchCharacterEnergy() 보호된 메소드

protected watchCharacterEnergy ( ) : void
리턴 void

watchCharacterHealth() 보호된 메소드

protected watchCharacterHealth ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

characterScript 보호되어 있는 프로퍼티

protected Character, characterScript
리턴 Character,

energyInPreviousFrame 보호되어 있는 프로퍼티

protected double energyInPreviousFrame
리턴 double

healthInPreviousFrame 보호되어 있는 프로퍼티

protected double healthInPreviousFrame
리턴 double