C# 클래스 CardboardControlGaze

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: waltzaround/Cardboard-Asteroids 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
OnChange CardboardControlDelegate
OnStare CardboardControlDelegate
layerMask LayerMask
maxDistance float
stareTimeThreshold float
useEventCooldowns bool
vibrateOnChange bool
vibrateOnStare bool

공개 메소드들

메소드 설명
Hit ( ) : RaycastHit
IsHeld ( ) : bool
Object ( ) : GameObject
PreviousObject ( ) : GameObject
SecondsHeld ( ) : float
Start ( ) : void
Update ( ) : void
WasHeld ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckGaze ( ) : void
GazeChanged ( ) : bool
ReportGazeChange ( ) : void
ReportStare ( ) : void
Staring ( ) : bool

메소드 상세

Hit() 공개 메소드

public Hit ( ) : RaycastHit
리턴 UnityEngine.RaycastHit

IsHeld() 공개 메소드

public IsHeld ( ) : bool
리턴 bool

Object() 공개 메소드

public Object ( ) : GameObject
리턴 GameObject

PreviousObject() 공개 메소드

public PreviousObject ( ) : GameObject
리턴 GameObject

SecondsHeld() 공개 메소드

public SecondsHeld ( ) : float
리턴 float

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

WasHeld() 공개 메소드

public WasHeld ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

OnChange 공개적으로 프로퍼티

public CardboardControlDelegate OnChange
리턴 CardboardControlDelegate

OnStare 공개적으로 프로퍼티

public CardboardControlDelegate OnStare
리턴 CardboardControlDelegate

layerMask 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask layerMask
리턴 LayerMask

maxDistance 공개적으로 프로퍼티

public float maxDistance
리턴 float

stareTimeThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float stareTimeThreshold
리턴 float

useEventCooldowns 공개적으로 프로퍼티

public bool useEventCooldowns
리턴 bool

vibrateOnChange 공개적으로 프로퍼티

public bool vibrateOnChange
리턴 bool

vibrateOnStare 공개적으로 프로퍼티

public bool vibrateOnStare
리턴 bool