C# 클래스 ByteBufferWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Close ( IntPtr L ) : int
Flush ( IntPtr L ) : int
ReadBuffer ( IntPtr L ) : int
ReadByte ( IntPtr L ) : int
ReadBytes ( IntPtr L ) : int
ReadDouble ( IntPtr L ) : int
ReadFloat ( IntPtr L ) : int
ReadInt ( IntPtr L ) : int
ReadLong ( IntPtr L ) : int
ReadShort ( IntPtr L ) : int
ReadString ( IntPtr L ) : int
ToBytes ( IntPtr L ) : int
WriteBuffer ( IntPtr L ) : int
WriteByte ( IntPtr L ) : int
WriteBytes ( IntPtr L ) : int
WriteDouble ( IntPtr L ) : int
WriteFloat ( IntPtr L ) : int
WriteInt ( IntPtr L ) : int
WriteLong ( IntPtr L ) : int
WriteShort ( IntPtr L ) : int
WriteString ( IntPtr L ) : int
_CreateByteBuffer ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void