C# 클래스 Button2D, clockwork

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: shadowseer99/clockwork 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
customAction UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent
everyFrame bool
undoCustomAction UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter2D ( Collider2D coll ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D coll ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
isParentObjOrSameObj ( Transform parent, Transform child ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
SetState ( int newState ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D coll ) : void
coll UnityEngine.Collider2D
리턴 void

OnTriggerExit2D() 공개 메소드

public OnTriggerExit2D ( Collider2D coll ) : void
coll UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

isParentObjOrSameObj() 공개 메소드

public isParentObjOrSameObj ( Transform parent, Transform child ) : bool
parent Transform
child Transform
리턴 bool

프로퍼티 상세

customAction 공개적으로 프로퍼티

public UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent customAction
리턴 UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent

everyFrame 공개적으로 프로퍼티

public bool everyFrame
리턴 bool

undoCustomAction 공개적으로 프로퍼티

public UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent undoCustomAction
리턴 UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent