C# 클래스 BuildingCircle, RTSmini

상속: Building
파일 보기 프로젝트 열기: Arihy/RTSmini 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
STATE_DIE StateBuildingCircle,
STATE_IDLE StateBuildingCircle,
STATE_PROD StateBuildingCircle,
prefabUnit GameObject
sBot int
sLeft int
sRight int
sTop int
spawn bool[]
spawnBot GameObject
spawnLeft GameObject
spawnRight GameObject
spawnTop GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
addSupport ( GameObject go ) : bool
checkNewState ( ) : void
createUnit ( GameObject spawnPoint ) : GameObject
die ( ) : void
getLastProdCount ( ) : int
getNbSupport ( ) : int
getNbSupportMax ( ) : int
getSupport ( ) : List
incrementLastProdCount ( ) : void
playAnim ( ) : void
prod ( ) : void
removeSupport ( GameObject go ) : bool
resetLastProdCount ( ) : void
setCurrentState ( StateBuildingCircle, newState ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

addSupport() 공개 메소드

public addSupport ( GameObject go ) : bool
go GameObject
리턴 bool

checkNewState() 공개 메소드

public checkNewState ( ) : void
리턴 void

createUnit() 공개 메소드

public createUnit ( GameObject spawnPoint ) : GameObject
spawnPoint GameObject
리턴 GameObject

die() 공개 메소드

public die ( ) : void
리턴 void

getLastProdCount() 공개 메소드

public getLastProdCount ( ) : int
리턴 int

getNbSupport() 공개 메소드

public getNbSupport ( ) : int
리턴 int

getNbSupportMax() 공개 메소드

public getNbSupportMax ( ) : int
리턴 int

getSupport() 공개 메소드

public getSupport ( ) : List
리턴 List

incrementLastProdCount() 공개 메소드

public incrementLastProdCount ( ) : void
리턴 void

playAnim() 공개 메소드

public playAnim ( ) : void
리턴 void

prod() 공개 메소드

public prod ( ) : void
리턴 void

removeSupport() 공개 메소드

public removeSupport ( GameObject go ) : bool
go GameObject
리턴 bool

resetLastProdCount() 공개 메소드

public resetLastProdCount ( ) : void
리턴 void

setCurrentState() 공개 메소드

public setCurrentState ( StateBuildingCircle, newState ) : void
newState StateBuildingCircle,
리턴 void

프로퍼티 상세

STATE_DIE 공개적으로 프로퍼티

public StateBuildingCircle, STATE_DIE
리턴 StateBuildingCircle,

STATE_IDLE 공개적으로 프로퍼티

public StateBuildingCircle, STATE_IDLE
리턴 StateBuildingCircle,

STATE_PROD 공개적으로 프로퍼티

public StateBuildingCircle, STATE_PROD
리턴 StateBuildingCircle,

prefabUnit 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefabUnit
리턴 GameObject

sBot 공개적으로 프로퍼티

public int sBot
리턴 int

sLeft 공개적으로 프로퍼티

public int sLeft
리턴 int

sRight 공개적으로 프로퍼티

public int sRight
리턴 int

sTop 공개적으로 프로퍼티

public int sTop
리턴 int

spawn 공개적으로 프로퍼티

public bool[] spawn
리턴 bool[]

spawnBot 공개적으로 프로퍼티

public GameObject spawnBot
리턴 GameObject

spawnLeft 공개적으로 프로퍼티

public GameObject spawnLeft
리턴 GameObject

spawnRight 공개적으로 프로퍼티

public GameObject spawnRight
리턴 GameObject

spawnTop 공개적으로 프로퍼티

public GameObject spawnTop
리턴 GameObject