C# 클래스 BodyPart1, Kinect-vs-Autism-project-CSI-2

상속: MonoBehaviour
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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
boing UnityEngine.AudioClip
emptyObject GameObject
pec PecCard,
scoreKeep socket,
scorePrefab GameObject
scoreVector Vector3
snap UnityEngine.AudioClip
source UnityEngine.AudioSource

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
OnTriggerStay ( Collider other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
calcScore ( Vector3 holderPos, Vector3 partPos, int player ) : void
initScorePrefab ( float score, float player ) : void
keepInPlace ( Collider other ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnTriggerStay() 공개 메소드

public OnTriggerStay ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

calcScore() 공개 메소드

public calcScore ( Vector3 holderPos, Vector3 partPos, int player ) : void
holderPos Vector3
partPos Vector3
player int
리턴 void

initScorePrefab() 공개 메소드

public initScorePrefab ( float score, float player ) : void
score float
player float
리턴 void

keepInPlace() 공개 메소드

public keepInPlace ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

프로퍼티 상세

boing 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine boing
리턴 UnityEngine.AudioClip

emptyObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject emptyObject
리턴 GameObject

pec 공개적으로 프로퍼티

public PecCard, pec
리턴 PecCard,

scoreKeep 공개적으로 프로퍼티

public socket, scoreKeep
리턴 socket,

scorePrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject scorePrefab
리턴 GameObject

scoreVector 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 scoreVector
리턴 Vector3

snap 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snap
리턴 UnityEngine.AudioClip

source 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine source
리턴 UnityEngine.AudioSource