C# 클래스 Bezier, Unity-Splines

파일 보기 프로젝트 열기: Flafla2/Unity-Splines 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
p0 Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
DerivOnBezier ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t ) : Vector3
DerivOnBezier ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t ) : Vector3
GetDirection ( float t ) : Vector3
GetPoint ( float t ) : Vector3
GetTWithRealDistance ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t0, float dist ) : float
PointOnBezier ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t ) : Vector3
PointOnBezier ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t ) : Vector3
Reset ( ) : void

메소드 상세

DerivOnBezier() 공개 정적인 메소드

public static DerivOnBezier ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t ) : Vector3
p0 Vector3
p1 Vector3
p2 Vector3
p3 Vector3
t float
리턴 Vector3

DerivOnBezier() 공개 정적인 메소드

public static DerivOnBezier ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t ) : Vector3
p0 Vector3
p1 Vector3
p2 Vector3
t float
리턴 Vector3

GetDirection() 공개 메소드

public GetDirection ( float t ) : Vector3
t float
리턴 Vector3

GetPoint() 공개 메소드

public GetPoint ( float t ) : Vector3
t float
리턴 Vector3

GetTWithRealDistance() 공개 정적인 메소드

public static GetTWithRealDistance ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t0, float dist ) : float
p0 Vector3
p1 Vector3
p2 Vector3
p3 Vector3
t0 float
dist float
리턴 float

PointOnBezier() 공개 정적인 메소드

public static PointOnBezier ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t ) : Vector3
p0 Vector3
p1 Vector3
p2 Vector3
p3 Vector3
t float
리턴 Vector3

PointOnBezier() 공개 정적인 메소드

public static PointOnBezier ( Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t ) : Vector3
p0 Vector3
p1 Vector3
p2 Vector3
t float
리턴 Vector3

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

p0 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 p0
리턴 Vector3