C# 클래스 BehaveMenu, Unity3D

상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: kw0006667/Unity3D 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
EditLibraryAsset ( BehaveAsset, asset ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
About ( ) : void
Compile ( ) : void
Compile ( bool debug ) : void
CompileRelease ( ) : void
Create ( ) : void
CreateCollection ( ) : void
CreateTree ( ) : void
Documentation ( ) : void
EditLibrary ( ) : void
FormNewTree ( ) : void
PurgeSubTree ( ) : void
ShowBrowser ( ) : void
ShowDebugger ( ) : void
ShowTreeEditor ( ) : void
ValidateCompile ( ) : bool
ValidateCompileRelease ( ) : bool
ValidateCreateCollection ( ) : bool
ValidateCreateTree ( ) : bool
ValidateEditLibrary ( ) : bool
ValidateFormNewTree ( ) : bool
ValidatePurgeSubTree ( ) : bool

메소드 상세

EditLibraryAsset() 공개 정적인 메소드

public static EditLibraryAsset ( BehaveAsset, asset ) : void
asset BehaveAsset,
리턴 void