C# 클래스 AssetBundleSceneLoader, HGFramework

从AssetBundle中加载场景
상속: SceneLoader, IAssetBundleLoader
파일 보기 프로젝트 열기: zhutaorun/HGFramework 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AssetBundleSceneLoader ( string sceneName, bool additive, LoadSceneDoneCallback loadDone, LoadSceneUpdateCallback updateProgress ) : UnityEngine
CheckDependences ( ) : void
GetProgress ( ) : float
IsDone ( ) : bool
Unload ( ) : void

메소드 상세

AssetBundleSceneLoader() 공개 메소드

public AssetBundleSceneLoader ( string sceneName, bool additive, LoadSceneDoneCallback loadDone, LoadSceneUpdateCallback updateProgress ) : UnityEngine
sceneName string
additive bool
loadDone LoadSceneDoneCallback
updateProgress LoadSceneUpdateCallback
리턴 UnityEngine

CheckDependences() 공개 메소드

public CheckDependences ( ) : void
리턴 void

GetProgress() 공개 메소드

public GetProgress ( ) : float
리턴 float

IsDone() 공개 메소드

public IsDone ( ) : bool
리턴 bool

Unload() 공개 메소드

public Unload ( ) : void
리턴 void