C# 클래스 AssetBundleLoader, HGFramework

상속: MonoBehaviour
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공개 메소드들

메소드 설명
AssetBundleLoader ( string resName, LoadResDoneCallback loadResDone ) : UnityEngine
CheckDependences ( ) : void

检查依赖资源是否已经加载完成,如果没有,则重新加载

GetResObj ( ) : Object

只有"直接资源"才有必要调用这个接口,获取资源对象

IsDone ( ) : bool
Unload ( ) : void

메소드 상세

AssetBundleLoader() 공개 메소드

public AssetBundleLoader ( string resName, LoadResDoneCallback loadResDone ) : UnityEngine
resName string
loadResDone LoadResDoneCallback
리턴 UnityEngine

CheckDependences() 공개 메소드

检查依赖资源是否已经加载完成,如果没有,则重新加载
public CheckDependences ( ) : void
리턴 void

GetResObj() 공개 메소드

只有"直接资源"才有必要调用这个接口,获取资源对象
public GetResObj ( ) : Object
리턴 Object

IsDone() 공개 메소드

public IsDone ( ) : bool
리턴 bool

Unload() 공개 메소드

public Unload ( ) : void
리턴 void