Method | Description | |
---|---|---|
AssetBundleLoader ( string resName, LoadResDoneCallback loadResDone ) : UnityEngine | ||
CheckDependences ( ) : void |
检查依赖资源是否已经加载完成,如果没有,则重新加载
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GetResObj ( ) : Object |
只有"直接资源"才有必要调用这个接口,获取资源对象
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IsDone ( ) : bool | ||
Unload ( ) : void |
public AssetBundleLoader ( string resName, LoadResDoneCallback loadResDone ) : UnityEngine | ||
resName | string | |
loadResDone | LoadResDoneCallback | |
return | UnityEngine |