C# 클래스 AI_ZombieNormal, urban-survivors

상속: AI_ZombieBase
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
atkShape GameObject
attackDistance float
snd_onattack UnityEngine.AudioClip
snd_ondeath UnityEngine.AudioClip
snd_onmeleehit UnityEngine.AudioClip
snd_onspawn UnityEngine.AudioClip
snd_onstun UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
ActOnStun ( ) : void
Act_Movement ( ) : void
Act_OnIdle ( ) : void
OnDead ( ) : void
PlaySpawnSound ( ) : void
arriveDestination ( ) : bool
isGetStun ( ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
InitAnim ( ) : void
ShowDebugInfo ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AttackOff ( ) : void
AttackOn ( ) : void
InitFSM ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider _other ) : void
ProcessMovement ( ) : void

메소드 상세

ActOnStun() 공개 메소드

public ActOnStun ( ) : void
리턴 void

Act_Movement() 공개 메소드

public Act_Movement ( ) : void
리턴 void

Act_OnIdle() 공개 메소드

public Act_OnIdle ( ) : void
리턴 void

InitAnim() 보호된 메소드

protected InitAnim ( ) : void
리턴 void

OnDead() 공개 메소드

public OnDead ( ) : void
리턴 void

PlaySpawnSound() 공개 메소드

public PlaySpawnSound ( ) : void
리턴 void

ShowDebugInfo() 보호된 메소드

protected ShowDebugInfo ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

arriveDestination() 공개 메소드

public arriveDestination ( ) : bool
리턴 bool

isGetStun() 공개 메소드

public isGetStun ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

atkShape 공개적으로 프로퍼티

public GameObject atkShape
리턴 GameObject

attackDistance 공개적으로 프로퍼티

public float attackDistance
리턴 float

snd_onattack 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_onattack
리턴 UnityEngine.AudioClip

snd_ondeath 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_ondeath
리턴 UnityEngine.AudioClip

snd_onmeleehit 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_onmeleehit
리턴 UnityEngine.AudioClip

snd_onspawn 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_onspawn
리턴 UnityEngine.AudioClip

snd_onstun 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_onstun
리턴 UnityEngine.AudioClip