C# 클래스 AI_PlayerDetection, scriptcaster

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: crazymeeshu/scriptcaster 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
arcDegrees float
debugCircle bool
inRange bool
isDetected bool
radius float
sightEnd Transform
sightStart Transform
startingAngle float
timePeriod float

공개 메소드들

메소드 설명
Behaviors ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
Raycasting ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
detectionBubble ( ) : void
visionSweep ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
clearSight ( RaycastHit2D hits ) : bool

메소드 상세

Behaviors() 공개 메소드

public Behaviors ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

Raycasting() 공개 메소드

public Raycasting ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

detectionBubble() 공개 메소드

public detectionBubble ( ) : void
리턴 void

visionSweep() 공개 메소드

public visionSweep ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

arcDegrees 공개적으로 프로퍼티

public float arcDegrees
리턴 float

debugCircle 공개적으로 프로퍼티

public bool debugCircle
리턴 bool

inRange 공개적으로 프로퍼티

public bool inRange
리턴 bool

isDetected 공개적으로 프로퍼티

public bool isDetected
리턴 bool

radius 공개적으로 프로퍼티

public float radius
리턴 float

sightEnd 공개적으로 프로퍼티

public Transform sightEnd
리턴 Transform

sightStart 공개적으로 프로퍼티

public Transform sightStart
리턴 Transform

startingAngle 공개적으로 프로퍼티

public float startingAngle
리턴 float

timePeriod 공개적으로 프로퍼티

public float timePeriod
리턴 float