C# 클래스 AIBehaviour, RPGQuest

상속: MovementBase
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ACTION string
actionDifficultyID int[]
attackSelection AttackSelection[]
battleAI int
difficultyID int
useID int[]
useLevel int[]

공개 메소드들

메소드 설명
AIBehaviour ( ) : System.Collections
AddAction ( ) : void
CopyAction ( int index ) : void
GetAction ( Combatant, c, int valid, Combatant, allies, Combatant, enemies ) : BattleAction,
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
RemoveAction ( int index ) : void
RemoveDifficulty ( int index ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void

메소드 상세

AIBehaviour() 공개 메소드

public AIBehaviour ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

AddAction() 공개 메소드

public AddAction ( ) : void
리턴 void

CopyAction() 공개 메소드

public CopyAction ( int index ) : void
index int
리턴 void

GetAction() 공개 메소드

public GetAction ( Combatant, c, int valid, Combatant, allies, Combatant, enemies ) : BattleAction,
c Combatant,
valid int
allies Combatant,
enemies Combatant,
리턴 BattleAction,

GetData() 공개 메소드

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
리턴 Hashtable

RemoveAction() 공개 메소드

public RemoveAction ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveDifficulty() 공개 메소드

public RemoveDifficulty ( int index ) : void
index int
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
리턴 void

프로퍼티 상세

ACTION 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string ACTION
리턴 string

actionDifficultyID 공개적으로 프로퍼티

public int[] actionDifficultyID
리턴 int[]

attackSelection 공개적으로 프로퍼티

public AttackSelection[] attackSelection
리턴 AttackSelection[]

battleAI 공개적으로 프로퍼티

public int battleAI
리턴 int

difficultyID 공개적으로 프로퍼티

public int difficultyID
리턴 int

useID 공개적으로 프로퍼티

public int[] useID
리턴 int[]

useLevel 공개적으로 프로퍼티

public int[] useLevel
리턴 int[]