C# (CSharp) Lobby Namespace

Nested Namespaces

Lobby.Migrations

Classes

Name Description
GlobalProcessThread 全局数据(非玩家拥有的数据)处理线程,在这里处理邮件、远征、帮会等数据。
LobbyInfo
LobbyServer
Md5Utilify
NodeMessage
NodeMessageDispatcher
NodeMessageHandlerInfo node��Ϣ��ʽ(��������ʽ�������base64������ַ���): 2�ֽ�id 2�ֽ�node��Ϣͷ��С node��Ϣͷ proto������Ϣ
NodeMessageInfo
NodeMessageManager
NodeMessageThread
RoomInfo
RoomProcessThread 房间逻辑线程。处理玩家在大厅组队后的各种逻辑。
RoomServerInfo
SceneRoomInfo
SceneRoomsInfo
UserInfo
UserProcessScheduler 玩家数据处理调度器,玩家数据请求将被放到并行的若干个线程里进行处理。 有2类线程: 1、由DispatchAction调用发起的操作,此时执行线程无法指定。 2、调度器内部实例化一个线程,用以进行必须在一个线程里进行的操作。(未对外提供接口,目前假定用于为1中操作需要有序的服务。)
UserServerInfo