Lobby.Migrations |
Name | Description |
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GlobalProcessThread | 全局数据(非玩家拥有的数据)处理线程,在这里处理邮件、远征、帮会等数据。 |
LobbyInfo | |
LobbyServer | |
Md5Utilify | |
NodeMessage | |
NodeMessageDispatcher | |
NodeMessageHandlerInfo | node��Ϣ��ʽ(��������ʽ�������base64������ַ���): 2�ֽ�id 2�ֽ�node��Ϣͷ��С node��Ϣͷ proto������Ϣ |
NodeMessageInfo | |
NodeMessageManager | |
NodeMessageThread | |
RoomInfo | |
RoomProcessThread | 房间逻辑线程。处理玩家在大厅组队后的各种逻辑。 |
RoomServerInfo | |
SceneRoomInfo | |
SceneRoomsInfo | |
UserInfo | |
UserProcessScheduler | 玩家数据处理调度器,玩家数据请求将被放到并行的若干个线程里进行处理。 有2类线程: 1、由DispatchAction调用发起的操作,此时执行线程无法指定。 2、调度器内部实例化一个线程,用以进行必须在一个线程里进行的操作。(未对外提供接口,目前假定用于为1中操作需要有序的服务。) |
UserServerInfo |