C# Class XnaDevRu.BulletX.LinearMath.Vector3

Inheritance: XnaDevRu.BulletX.LinearMath.QuadWord
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Méthodes publiques

Méthode Description
Absolute ( Vector3 a ) : Vector3
Angle ( Vector3 a, Vector3 b ) : float
ClosestAxis ( ) : int
Cross ( Vector3 a, Vector3 b ) : Vector3
Distance ( Vector3 a, Vector3 b ) : float
DistanceSquared ( Vector3 a, Vector3 b ) : float
Dot ( Vector3 a, Vector3 b ) : float
Equals ( object obj ) : bool
FurthestAxis ( ) : int
GetHashCode ( ) : int
Length ( ) : float
LengthSquared ( ) : float
Lerp ( Vector3 a, Vector3 b, float c ) : Vector3
MaxAxis ( ) : int
MinAxis ( ) : int
Normalize ( Vector3 a ) : Vector3
Rotate ( Vector3 a, Vector3 axis, float angle ) : Vector3
Rotate ( Vector3 axis, float angle ) : Vector3
SetInterpolate3 ( Vector3 a, Vector3 b, float c ) : void
ToString ( ) : string
Triple ( Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c ) : float
Vector3 ( ) : System
Vector3 ( float x, float y, float z ) : System
operator ( ) : Vector3
operator ( ) : bool

Method Details

Absolute() public static méthode

public static Absolute ( Vector3 a ) : Vector3
a Vector3
Résultat Vector3

Angle() public static méthode

public static Angle ( Vector3 a, Vector3 b ) : float
a Vector3
b Vector3
Résultat float

ClosestAxis() public méthode

public ClosestAxis ( ) : int
Résultat int

Cross() public static méthode

public static Cross ( Vector3 a, Vector3 b ) : Vector3
a Vector3
b Vector3
Résultat Vector3

Distance() public static méthode

public static Distance ( Vector3 a, Vector3 b ) : float
a Vector3
b Vector3
Résultat float

DistanceSquared() public static méthode

public static DistanceSquared ( Vector3 a, Vector3 b ) : float
a Vector3
b Vector3
Résultat float

Dot() public static méthode

public static Dot ( Vector3 a, Vector3 b ) : float
a Vector3
b Vector3
Résultat float

Equals() public méthode

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
Résultat bool

FurthestAxis() public méthode

public FurthestAxis ( ) : int
Résultat int

GetHashCode() public méthode

public GetHashCode ( ) : int
Résultat int

Length() public méthode

public Length ( ) : float
Résultat float

LengthSquared() public méthode

public LengthSquared ( ) : float
Résultat float

Lerp() public static méthode

public static Lerp ( Vector3 a, Vector3 b, float c ) : Vector3
a Vector3
b Vector3
c float
Résultat Vector3

MaxAxis() public méthode

public MaxAxis ( ) : int
Résultat int

MinAxis() public méthode

public MinAxis ( ) : int
Résultat int

Normalize() public static méthode

public static Normalize ( Vector3 a ) : Vector3
a Vector3
Résultat Vector3

Rotate() public static méthode

public static Rotate ( Vector3 a, Vector3 axis, float angle ) : Vector3
a Vector3
axis Vector3
angle float
Résultat Vector3

Rotate() public méthode

public Rotate ( Vector3 axis, float angle ) : Vector3
axis Vector3
angle float
Résultat Vector3

SetInterpolate3() public méthode

public SetInterpolate3 ( Vector3 a, Vector3 b, float c ) : void
a Vector3
b Vector3
c float
Résultat void

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

Triple() public static méthode

public static Triple ( Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c ) : float
a Vector3
b Vector3
c Vector3
Résultat float

Vector3() public méthode

public Vector3 ( ) : System
Résultat System

Vector3() public méthode

public Vector3 ( float x, float y, float z ) : System
x float
y float
z float
Résultat System

operator() public static méthode

public static operator ( ) : Vector3
Résultat Vector3

operator() public static méthode

public static operator ( ) : bool
Résultat bool