C# Class XNAGraphics.KernelBundle.BasicsBundle.BasicDrawable

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
actualMovement BasicMovement
color Color
hiden System.Boolean
movementQueue BasicCollection
rotation float
scale float
sprite Object
x float
y float

Méthodes publiques

Méthode Description
BasicDrawable ( Color color ) : System
BasicDrawable ( float x, float y ) : System
BasicDrawable ( float x, float y, Color color ) : System
BasicDrawable ( float x, float y, Color color, float scale ) : System
BasicDrawable ( float x, float y, Color color, float scale, float rotation ) : System
addMovement ( BasicMovement m ) : void
draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
getPosition ( ) : Vector2
load ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : void
update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
onDraw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
onLoad ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : void
onUpdate ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

BasicDrawable() public méthode

public BasicDrawable ( Color color ) : System
color Color
Résultat System

BasicDrawable() public méthode

public BasicDrawable ( float x, float y ) : System
x float
y float
Résultat System

BasicDrawable() public méthode

public BasicDrawable ( float x, float y, Color color ) : System
x float
y float
color Color
Résultat System

BasicDrawable() public méthode

public BasicDrawable ( float x, float y, Color color, float scale ) : System
x float
y float
color Color
scale float
Résultat System

BasicDrawable() public méthode

public BasicDrawable ( float x, float y, Color color, float scale, float rotation ) : System
x float
y float
color Color
scale float
rotation float
Résultat System

addMovement() public méthode

public addMovement ( BasicMovement m ) : void
m BasicMovement
Résultat void

draw() public méthode

public draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Résultat void

getPosition() public méthode

public getPosition ( ) : Vector2
Résultat Vector2

load() public méthode

public load ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : void
game Microsoft.Xna.Framework.Game
Résultat void

onDraw() protected abstract méthode

protected abstract onDraw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Résultat void

onLoad() protected abstract méthode

protected abstract onLoad ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : void
game Microsoft.Xna.Framework.Game
Résultat void

onUpdate() protected abstract méthode

protected abstract onUpdate ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

update() public méthode

public update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Property Details

actualMovement public_oe property

public BasicMovement actualMovement
Résultat BasicMovement

color public_oe property

public Color color
Résultat Color

hiden public_oe property

public Boolean,System hiden
Résultat System.Boolean

movementQueue public_oe property

public BasicCollection,XNAGraphics.KernelBundle.BasicsBundle movementQueue
Résultat BasicCollection

rotation public_oe property

public float rotation
Résultat float

scale public_oe property

public float scale
Résultat float

sprite public_oe property

public Object sprite
Résultat Object

x public_oe property

public float x
Résultat float

y public_oe property

public float y
Résultat float