C# Class Universe.Physics.BulletSPlugin.BSShape

Afficher le fichier Open project: Virtual-Universe/Virtual-Universe

Méthodes publiques

Méthode Description
BSShape ( ) : System
BSShape ( BulletShape pShape ) : System
ComputeShapeKey ( OpenMetaverse size, PrimitiveBaseShape pbs, float &retLod ) : System.UInt64
Dereference ( BSScene physicsScene ) : void
GetReference ( BSScene pPhysicsScene, BSPhysObject pPrim ) : BSShape
ToString ( ) : string
UsefulPrimInfo ( BSScene pScene, BSPhysObject prim ) : string
VerifyMeshCreated ( BSScene physicsScene, BulletShape newShape, BSPhysObject prim ) : BulletShape

Méthodes protégées

Méthode Description
DecrementReference ( ) : void
IncrementReference ( ) : void

Method Details

BSShape() public méthode

public BSShape ( ) : System
Résultat System

BSShape() public méthode

public BSShape ( BulletShape pShape ) : System
pShape BulletShape
Résultat System

ComputeShapeKey() public static méthode

public static ComputeShapeKey ( OpenMetaverse size, PrimitiveBaseShape pbs, float &retLod ) : System.UInt64
size OpenMetaverse
pbs PrimitiveBaseShape
retLod float
Résultat System.UInt64

DecrementReference() protected méthode

protected DecrementReference ( ) : void
Résultat void

Dereference() public abstract méthode

public abstract Dereference ( BSScene physicsScene ) : void
physicsScene BSScene
Résultat void

GetReference() public abstract méthode

public abstract GetReference ( BSScene pPhysicsScene, BSPhysObject pPrim ) : BSShape
pPhysicsScene BSScene
pPrim BSPhysObject
Résultat BSShape

IncrementReference() protected méthode

protected IncrementReference ( ) : void
Résultat void

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

UsefulPrimInfo() public static méthode

public static UsefulPrimInfo ( BSScene pScene, BSPhysObject prim ) : string
pScene BSScene
prim BSPhysObject
Résultat string

VerifyMeshCreated() public static méthode

public static VerifyMeshCreated ( BSScene physicsScene, BulletShape newShape, BSPhysObject prim ) : BulletShape
physicsScene BSScene
newShape BulletShape
prim BSPhysObject
Résultat BulletShape