C# Class UnityEditor.TextureInspector

Inheritance: Editor
Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
m_Aniso UnityEditor.SerializedProperty
m_FilterMode UnityEditor.SerializedProperty
m_WrapMode UnityEditor.SerializedProperty

Méthodes publiques

Méthode Description
GetInfoString ( ) : string
GetMipLevelForRendering ( ) : float
HasPreviewGUI ( ) : bool
IsNormalMap ( Texture t ) : bool
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D

Méthodes protégées

Méthode Description
DoAnisoLevelSlider ( ) : void
DoFilterModePopup ( ) : void
DoWrapModePopup ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
DoAnisoGlobalSettingNote ( int anisoLevel ) : void
DrawRect ( Rect rect ) : void
IsCubemap ( ) : bool
Log2 ( float x ) : float
SetCubemapIntensity ( float intensity ) : void

Method Details

DoAnisoLevelSlider() protected méthode

protected DoAnisoLevelSlider ( ) : void
Résultat void

DoFilterModePopup() protected méthode

protected DoFilterModePopup ( ) : void
Résultat void

DoWrapModePopup() protected méthode

protected DoWrapModePopup ( ) : void
Résultat void

GetInfoString() public méthode

public GetInfoString ( ) : string
Résultat string

GetMipLevelForRendering() public méthode

public GetMipLevelForRendering ( ) : float
Résultat float

HasPreviewGUI() public méthode

public HasPreviewGUI ( ) : bool
Résultat bool

IsNormalMap() public static méthode

public static IsNormalMap ( Texture t ) : bool
t UnityEngine.Texture
Résultat bool

OnDisable() protected méthode

protected OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnEnable() protected méthode

protected OnEnable ( ) : void
Résultat void

OnInspectorGUI() public méthode

public OnInspectorGUI ( ) : void
Résultat void

OnPreviewGUI() public méthode

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
Résultat void

OnPreviewSettings() public méthode

public OnPreviewSettings ( ) : void
Résultat void

RenderStaticPreview() public méthode

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
Résultat UnityEngine.Texture2D

Property Details

m_Aniso protected_oe property

protected SerializedProperty,UnityEditor m_Aniso
Résultat UnityEditor.SerializedProperty

m_FilterMode protected_oe property

protected SerializedProperty,UnityEditor m_FilterMode
Résultat UnityEditor.SerializedProperty

m_WrapMode protected_oe property

protected SerializedProperty,UnityEditor m_WrapMode
Résultat UnityEditor.SerializedProperty