C# Class UnityEditor.GenericMenu

Afficher le fichier Open project: randomize/VimConfig Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddDisabledItem ( GUIContent content ) : void
AddItem ( GUIContent content, bool on, MenuFunction func ) : void
AddItem ( GUIContent content, bool on, MenuFunction2 func, object userData ) : void
AddSeparator ( string path ) : void
DropDown ( Rect position ) : void
GetItemCount ( ) : int
ShowAsContext ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CatchMenu ( object userData, string options, int selected ) : void
Popup ( Rect position, int selectedIndex ) : void

Method Details

AddDisabledItem() public méthode

public AddDisabledItem ( GUIContent content ) : void
content UnityEngine.GUIContent
Résultat void

AddItem() public méthode

public AddItem ( GUIContent content, bool on, MenuFunction func ) : void
content UnityEngine.GUIContent
on bool
func MenuFunction
Résultat void

AddItem() public méthode

public AddItem ( GUIContent content, bool on, MenuFunction2 func, object userData ) : void
content UnityEngine.GUIContent
on bool
func MenuFunction2
userData object
Résultat void

AddSeparator() public méthode

public AddSeparator ( string path ) : void
path string
Résultat void

DropDown() public méthode

public DropDown ( Rect position ) : void
position UnityEngine.Rect
Résultat void

GetItemCount() public méthode

public GetItemCount ( ) : int
Résultat int

ShowAsContext() public méthode

public ShowAsContext ( ) : void
Résultat void