C# Class Tachycardia.PlayerController

Afficher le fichier Open project: secred/Tachycardia Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
m_GoTo Mogre.Quaternion
m_MainBody MogreNewt.Body
m_Onground int
m_PlayerNode Mogre.Node
m_Pose LogicState
m_SecondBody MogreNewt.Body
m_State CharacterState
m_adrenaline float
m_bBackward bool
m_bBoost bool
m_bForward bool
m_bLeft bool
m_bRight bool
m_jumpForce float
m_jumpLimit int
m_myPoses LogicState>.Dictionary

Protected Properties

Свойство Type Description
player_join MogreNewt.Joint

Méthodes publiques

Méthode Description
BackwardButtonPressed ( ) : void
BackwardButtonReleased ( ) : void
BodyForceCallback ( MogreNewt body, float timeStep, int threadIndex ) : void
BodyTransformCallback ( MogreNewt sender, Mogre orientation, Mogre position, int threadIndex ) : void
BoostButtonPressed ( ) : void
BoostButtonReleased ( ) : void
ChangePoseTo ( string poseName ) : void
CrouchButtonPressed ( ) : void
ForwardButtonPressed ( ) : void
ForwardButtonReleased ( ) : void
JumpButtonPressed ( ) : void
LeftButtonPressed ( ) : void
LeftButtonReleased ( ) : void
PlayerController ( Mogre node, Mogre entity, float mass ) : System
RightButtonPressed ( ) : void
RightButtonReleased ( ) : void
Update ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
initLogicStates ( ) : void

Method Details

BackwardButtonPressed() public méthode

public BackwardButtonPressed ( ) : void
Résultat void

BackwardButtonReleased() public méthode

public BackwardButtonReleased ( ) : void
Résultat void

BodyForceCallback() public méthode

public BodyForceCallback ( MogreNewt body, float timeStep, int threadIndex ) : void
body MogreNewt
timeStep float
threadIndex int
Résultat void

BodyTransformCallback() public méthode

public BodyTransformCallback ( MogreNewt sender, Mogre orientation, Mogre position, int threadIndex ) : void
sender MogreNewt
orientation Mogre
position Mogre
threadIndex int
Résultat void

BoostButtonPressed() public méthode

public BoostButtonPressed ( ) : void
Résultat void

BoostButtonReleased() public méthode

public BoostButtonReleased ( ) : void
Résultat void

ChangePoseTo() public méthode

public ChangePoseTo ( string poseName ) : void
poseName string
Résultat void

CrouchButtonPressed() public méthode

public CrouchButtonPressed ( ) : void
Résultat void

ForwardButtonPressed() public méthode

public ForwardButtonPressed ( ) : void
Résultat void

ForwardButtonReleased() public méthode

public ForwardButtonReleased ( ) : void
Résultat void

JumpButtonPressed() public méthode

public JumpButtonPressed ( ) : void
Résultat void

LeftButtonPressed() public méthode

public LeftButtonPressed ( ) : void
Résultat void

LeftButtonReleased() public méthode

public LeftButtonReleased ( ) : void
Résultat void

PlayerController() public méthode

public PlayerController ( Mogre node, Mogre entity, float mass ) : System
node Mogre
entity Mogre
mass float
Résultat System

RightButtonPressed() public méthode

public RightButtonPressed ( ) : void
Résultat void

RightButtonReleased() public méthode

public RightButtonReleased ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

initLogicStates() protected méthode

protected initLogicStates ( ) : void
Résultat void

Property Details

m_GoTo public_oe property

public Mogre.Quaternion m_GoTo
Résultat Mogre.Quaternion

m_MainBody public_oe property

public MogreNewt.Body m_MainBody
Résultat MogreNewt.Body

m_Onground public_oe property

public int m_Onground
Résultat int

m_PlayerNode public_oe property

public Mogre.Node m_PlayerNode
Résultat Mogre.Node

m_Pose public_oe property

public LogicState,Tachycardia m_Pose
Résultat LogicState

m_SecondBody public_oe property

public MogreNewt.Body m_SecondBody
Résultat MogreNewt.Body

m_State public_oe property

public CharacterState m_State
Résultat CharacterState

m_adrenaline public_oe property

public float m_adrenaline
Résultat float

m_bBackward public_oe property

public bool m_bBackward
Résultat bool

m_bBoost public_oe property

public bool m_bBoost
Résultat bool

m_bForward public_oe property

public bool m_bForward
Résultat bool

m_bLeft public_oe property

public bool m_bLeft
Résultat bool

m_bRight public_oe property

public bool m_bRight
Résultat bool

m_jumpForce public_oe property

public float m_jumpForce
Résultat float

m_jumpLimit public_oe property

public int m_jumpLimit
Résultat int

m_myPoses public_oe property

public Dictionary m_myPoses
Résultat LogicState>.Dictionary

player_join protected_oe property

protected MogreNewt.Joint player_join
Résultat MogreNewt.Joint