Méthode | Description | |
---|---|---|
Draw ( |
||
GetDuration ( ) : int | ||
GetHitbox ( ) : |
||
GetIsVisable ( ) : bool | ||
GetPos ( ) : Vector2 | ||
GetPowerUpType ( ) : int | ||
GetTexture ( ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void | ||
PowerUp ( ) : System | ||
SetDuration ( int duration ) : void | ||
SetIsVisable ( bool isVisable ) : void | ||
SetPos ( Vector2 pos ) : void | ||
SetTexture ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : void | ||
SetType ( int type ) : void | ||
Update ( |
public Draw ( |
||
batch | ||
content | Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager | |
Résultat | void |
public GetHitbox ( ) : |
||
Résultat |
public GetTexture ( ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
Résultat | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |
public Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void | ||
content | Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager | |
Résultat | void |
public SetIsVisable ( bool isVisable ) : void | ||
isVisable | bool | |
Résultat | void |
public SetTexture ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : void | ||
texture | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | |
Résultat | void |
public Update ( |
||
gameTime | ||
Résultat | void |