C# Class Stroids.PowerUp

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Méthodes publiques

Méthode Description
Draw ( SpriteBatch batch, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
GetDuration ( ) : int
GetHitbox ( ) : Rectangle
GetIsVisable ( ) : bool
GetPos ( ) : Vector2
GetPowerUpType ( ) : int
GetTexture ( ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
PowerUp ( ) : System
SetDuration ( int duration ) : void
SetIsVisable ( bool isVisable ) : void
SetPos ( Vector2 pos ) : void
SetTexture ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : void
SetType ( int type ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

Draw() public méthode

public Draw ( SpriteBatch batch, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
batch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
Résultat void

GetDuration() public méthode

public GetDuration ( ) : int
Résultat int

GetHitbox() public méthode

public GetHitbox ( ) : Rectangle
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

GetIsVisable() public méthode

public GetIsVisable ( ) : bool
Résultat bool

GetPos() public méthode

public GetPos ( ) : Vector2
Résultat Vector2

GetPowerUpType() public méthode

public GetPowerUpType ( ) : int
Résultat int

GetTexture() public méthode

public GetTexture ( ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

Load() public méthode

public Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
Résultat void

PowerUp() public méthode

public PowerUp ( ) : System
Résultat System

SetDuration() public méthode

public SetDuration ( int duration ) : void
duration int
Résultat void

SetIsVisable() public méthode

public SetIsVisable ( bool isVisable ) : void
isVisable bool
Résultat void

SetPos() public méthode

public SetPos ( Vector2 pos ) : void
pos Vector2
Résultat void

SetTexture() public méthode

public SetTexture ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : void
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Résultat void

SetType() public méthode

public SetType ( int type ) : void
type int
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void