C# Class SharpMath.Vector4D

Afficher le fichier Open project: Patapom/GodComplex Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
x float

Méthodes publiques

Méthode Description
Add ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
Clamp ( float _fMin, float _fMax ) : void
IsNormalized ( ) : bool
IsTooSmall ( ) : bool
Magnitude ( ) : float
MakeZero ( ) : void
Max ( ) : float
Max ( Vector4D _Op ) : void
Min ( ) : float
Min ( Vector4D _Op ) : void
Normalize ( ) : Vector4D
Parse ( string _Source ) : Vector4D
Product ( ) : float
Set ( Point4D _Source ) : void
Set ( Vector2D _Source ) : void
Set ( Vector4D _Source ) : void
Set ( float _f ) : void
Set ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
Set ( float3 _Source ) : void
Set ( float3 _Source, float _w ) : void
SquareMagnitude ( ) : float
Sum ( ) : float
ToString ( ) : string
Vector4D ( ) : System
Vector4D ( Point4D _Source ) : System
Vector4D ( Vector2D _Source ) : System
Vector4D ( Vector4D _Source ) : System
Vector4D ( float _f ) : System
Vector4D ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : System
Vector4D ( float3 _Source ) : System
Vector4D ( float3 _Source, float _w ) : System
operator ( ) : Vector4D
operator ( ) : bool
operator ( ) : float
this ( int _Index ) : float

Method Details

Add() public méthode

public Add ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
_x float
_y float
_z float
_w float
Résultat void

Clamp() public méthode

public Clamp ( float _fMin, float _fMax ) : void
_fMin float
_fMax float
Résultat void

IsNormalized() public méthode

public IsNormalized ( ) : bool
Résultat bool

IsTooSmall() public méthode

public IsTooSmall ( ) : bool
Résultat bool

Magnitude() public méthode

public Magnitude ( ) : float
Résultat float

MakeZero() public méthode

public MakeZero ( ) : void
Résultat void

Max() public méthode

public Max ( ) : float
Résultat float

Max() public méthode

public Max ( Vector4D _Op ) : void
_Op Vector4D
Résultat void

Min() public méthode

public Min ( ) : float
Résultat float

Min() public méthode

public Min ( Vector4D _Op ) : void
_Op Vector4D
Résultat void

Normalize() public méthode

public Normalize ( ) : Vector4D
Résultat Vector4D

Parse() public static méthode

public static Parse ( string _Source ) : Vector4D
_Source string
Résultat Vector4D

Product() public méthode

public Product ( ) : float
Résultat float

Set() public méthode

public Set ( Point4D _Source ) : void
_Source Point4D
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( Vector2D _Source ) : void
_Source Vector2D
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( Vector4D _Source ) : void
_Source Vector4D
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( float _f ) : void
_f float
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : void
_x float
_y float
_z float
_w float
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( float3 _Source ) : void
_Source float3
Résultat void

Set() public méthode

public Set ( float3 _Source, float _w ) : void
_Source float3
_w float
Résultat void

SquareMagnitude() public méthode

public SquareMagnitude ( ) : float
Résultat float

Sum() public méthode

public Sum ( ) : float
Résultat float

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

Vector4D() public méthode

public Vector4D ( ) : System
Résultat System

Vector4D() public méthode

public Vector4D ( Point4D _Source ) : System
_Source Point4D
Résultat System

Vector4D() public méthode

public Vector4D ( Vector2D _Source ) : System
_Source Vector2D
Résultat System

Vector4D() public méthode

public Vector4D ( Vector4D _Source ) : System
_Source Vector4D
Résultat System

Vector4D() public méthode

public Vector4D ( float _f ) : System
_f float
Résultat System

Vector4D() public méthode

public Vector4D ( float _x, float _y, float _z, float _w ) : System
_x float
_y float
_z float
_w float
Résultat System

Vector4D() public méthode

public Vector4D ( float3 _Source ) : System
_Source float3
Résultat System

Vector4D() public méthode

public Vector4D ( float3 _Source, float _w ) : System
_Source float3
_w float
Résultat System

operator() public static méthode

public static operator ( ) : Vector4D
Résultat Vector4D

operator() public static méthode

public static operator ( ) : bool
Résultat bool

operator() public static méthode

public static operator ( ) : float
Résultat float

this() public méthode

public this ( int _Index ) : float
_Index int
Résultat float

Property Details

x public_oe property

public float x
Résultat float