C# Class SadConsoleEditor.Editors.GameScreenEditor

Inheritance: IEditor
Afficher le fichier Open project: Thraka/SadConsoleEditor

Méthodes publiques

Свойство Type Description
GameObjects List

Méthodes publiques

Méthode Description
AddNewLayer ( string name ) : void
GameScreenEditor ( ) : System
GetPosition ( ) : Point
Load ( string file ) : void
LoadLayer ( string file ) : bool
MoveLayerDown ( int index ) : void
MoveLayerUp ( int index ) : void
Position ( Point newPosition ) : void
Position ( int x, int y ) : void
ProcessKeyboard ( KeyboardInfo info ) : void
ProcessMouse ( MouseInfo info ) : void
RemoveLayer ( int index ) : void
Render ( ) : void
Reset ( ) : void
Resize ( int width, int height ) : void
Save ( string file ) : void
SaveLayer ( int index, string file ) : void
SetActiveLayer ( int index ) : void
SyncObjectsToLayer ( ) : void

Draws all of the game objects to the game object render layer

ToString ( ) : string

Method Details

AddNewLayer() public méthode

public AddNewLayer ( string name ) : void
name string
Résultat void

GameScreenEditor() public méthode

public GameScreenEditor ( ) : System
Résultat System

GetPosition() public méthode

public GetPosition ( ) : Point
Résultat Point

Load() public méthode

public Load ( string file ) : void
file string
Résultat void

LoadLayer() public méthode

public LoadLayer ( string file ) : bool
file string
Résultat bool

MoveLayerDown() public méthode

public MoveLayerDown ( int index ) : void
index int
Résultat void

MoveLayerUp() public méthode

public MoveLayerUp ( int index ) : void
index int
Résultat void

Position() public méthode

public Position ( Point newPosition ) : void
newPosition Point
Résultat void

Position() public méthode

public Position ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

ProcessKeyboard() public méthode

public ProcessKeyboard ( KeyboardInfo info ) : void
info SadConsole.Input.KeyboardInfo
Résultat void

ProcessMouse() public méthode

public ProcessMouse ( MouseInfo info ) : void
info SadConsole.Input.MouseInfo
Résultat void

RemoveLayer() public méthode

public RemoveLayer ( int index ) : void
index int
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( ) : void
Résultat void

Reset() public méthode

public Reset ( ) : void
Résultat void

Resize() public méthode

public Resize ( int width, int height ) : void
width int
height int
Résultat void

Save() public méthode

public Save ( string file ) : void
file string
Résultat void

SaveLayer() public méthode

public SaveLayer ( int index, string file ) : void
index int
file string
Résultat void

SetActiveLayer() public méthode

public SetActiveLayer ( int index ) : void
index int
Résultat void

SyncObjectsToLayer() public méthode

Draws all of the game objects to the game object render layer
public SyncObjectsToLayer ( ) : void
Résultat void

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

Property Details

GameObjects public_oe property

public List GameObjects
Résultat List