C# Class Runevision.Structures.SimplexNoise

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Méthodes publiques

Méthode Description
GetNoise ( Vector3 position ) : float
GetNoise ( float x, float y, float z ) : float
Noise ( Vector3 position ) : float
Noise ( float x, float y, float z ) : float

Private Methods

Méthode Description
B ( int n, int b ) : int
B ( int i, int j, int k, int b ) : int
FastFloor ( float n ) : int
K ( int a ) : float
Shuffle ( int i, int j, int k ) : int

Method Details

GetNoise() public méthode

public GetNoise ( Vector3 position ) : float
position UnityEngine.Vector3
Résultat float

GetNoise() public méthode

public GetNoise ( float x, float y, float z ) : float
x float
y float
z float
Résultat float

Noise() public static méthode

public static Noise ( Vector3 position ) : float
position UnityEngine.Vector3
Résultat float

Noise() public static méthode

public static Noise ( float x, float y, float z ) : float
x float
y float
z float
Résultat float