C# Class RootMotion.FinalIK.InteractionEffector

Afficher le fichier Open project: Alx666/ProjectPhoenix Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Initiate ( InteractionSystem interactionSystem, IKSolverFullBodyBiped solver ) : void
InteractionEffector ( FullBodyBipedEffector effectorType ) : UnityEngine
OnPostFBBIK ( IKSolverFullBodyBiped fullBody ) : void
Pause ( ) : bool
ResetToDefaults ( IKSolverFullBodyBiped solver, float speed ) : bool
Resume ( ) : bool
Start ( RootMotion.FinalIK.InteractionObject interactionObject, string tag, float fadeInTime, bool interrupt ) : bool
Stop ( ) : bool
Update ( Transform root, IKSolverFullBodyBiped solver, float speed ) : void

Private Methods

Méthode Description
PickUp ( Transform root ) : void
TriggerUntriggeredEvents ( bool checkTime, bool &pickUp, bool &pause ) : void

Method Details

Initiate() public méthode

public Initiate ( InteractionSystem interactionSystem, IKSolverFullBodyBiped solver ) : void
interactionSystem InteractionSystem
solver IKSolverFullBodyBiped
Résultat void

InteractionEffector() public méthode

public InteractionEffector ( FullBodyBipedEffector effectorType ) : UnityEngine
effectorType FullBodyBipedEffector
Résultat UnityEngine

OnPostFBBIK() public méthode

public OnPostFBBIK ( IKSolverFullBodyBiped fullBody ) : void
fullBody IKSolverFullBodyBiped
Résultat void

Pause() public méthode

public Pause ( ) : bool
Résultat bool

ResetToDefaults() public méthode

public ResetToDefaults ( IKSolverFullBodyBiped solver, float speed ) : bool
solver IKSolverFullBodyBiped
speed float
Résultat bool

Resume() public méthode

public Resume ( ) : bool
Résultat bool

Start() public méthode

public Start ( RootMotion.FinalIK.InteractionObject interactionObject, string tag, float fadeInTime, bool interrupt ) : bool
interactionObject RootMotion.FinalIK.InteractionObject
tag string
fadeInTime float
interrupt bool
Résultat bool

Stop() public méthode

public Stop ( ) : bool
Résultat bool

Update() public méthode

public Update ( Transform root, IKSolverFullBodyBiped solver, float speed ) : void
root UnityEngine.Transform
solver IKSolverFullBodyBiped
speed float
Résultat void