C# Class Rondo.NodeEditor.Base.BaseNode

Afficher le fichier Open project: Randehh/Unity-NodeEditor Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
isDraggable bool
rect UnityEngine.Rect
windowTag string

Protected Properties

Свойство Type Description
height int
width int

Méthodes publiques

Méthode Description
AddConnection ( NodeConnection connection ) : void
BaseNode ( Rect rect ) : Assets.NodeEditor.Editor
DrawHandles ( ) : void
DrawNode ( ) : void
GetChildNodes ( ) : List
GetConnections ( ) : List
Move ( Vector2 v, bool moveChildren ) : void
MoveChildren ( Vector2 v ) : void
Organize ( ) : int
RemoveConnection ( NodeConnection connection ) : void
Resize ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
DrawConnectionCurve ( NodeConnection c ) : void
DrawHandle ( NodeHandle handle ) : void

Method Details

AddConnection() public méthode

public AddConnection ( NodeConnection connection ) : void
connection NodeConnection
Résultat void

BaseNode() public méthode

public BaseNode ( Rect rect ) : Assets.NodeEditor.Editor
rect UnityEngine.Rect
Résultat Assets.NodeEditor.Editor

DrawHandles() public méthode

public DrawHandles ( ) : void
Résultat void

DrawNode() public méthode

public DrawNode ( ) : void
Résultat void

GetChildNodes() public méthode

public GetChildNodes ( ) : List
Résultat List

GetConnections() public méthode

public GetConnections ( ) : List
Résultat List

Move() public méthode

public Move ( Vector2 v, bool moveChildren ) : void
v Vector2
moveChildren bool
Résultat void

MoveChildren() public méthode

public MoveChildren ( Vector2 v ) : void
v Vector2
Résultat void

Organize() public méthode

public Organize ( ) : int
Résultat int

RemoveConnection() public méthode

public RemoveConnection ( NodeConnection connection ) : void
connection NodeConnection
Résultat void

Resize() public méthode

public Resize ( ) : void
Résultat void

Property Details

height protected_oe property

protected int height
Résultat int

isDraggable public_oe property

public bool isDraggable
Résultat bool

rect public_oe property

public Rect,UnityEngine rect
Résultat UnityEngine.Rect

width protected_oe property

protected int width
Résultat int

windowTag public_oe property

public string windowTag
Résultat string