C# Class Reactor.RMaterial

Afficher le fichier Open project: reisergames/reactor-v1 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Clone ( ) : RMaterial
GetAmbientColor ( ) : R4DVECTOR
GetDiffuseColor ( ) : R4DVECTOR
GetID ( ) : int
GetShader ( ) : RShader
GetShader ( RShader &Shader ) : void
GetSpecularColor ( ) : R4DVECTOR
GetSpecularPower ( ) : float
SetAmbientColor ( float r, float g, float b, float a ) : void
SetDiffuseColor ( float r, float g, float b, float a ) : void
SetShader ( RShader Shader ) : void
SetSpecularColor ( float r, float g, float b, float a ) : void
SetSpecularPower ( float power ) : void
SetTexture ( int TextureID ) : void
SetTexture ( int TextureID, CONST_REACTOR_TEXTURELAYER TextureLayer ) : void

Private Methods

Méthode Description
Dispose ( ) : void
Prepare ( RSceneNode node ) : void

Method Details

Clone() public méthode

public Clone ( ) : RMaterial
Résultat RMaterial

GetAmbientColor() public méthode

public GetAmbientColor ( ) : R4DVECTOR
Résultat R4DVECTOR

GetDiffuseColor() public méthode

public GetDiffuseColor ( ) : R4DVECTOR
Résultat R4DVECTOR

GetID() public méthode

public GetID ( ) : int
Résultat int

GetShader() public méthode

public GetShader ( ) : RShader
Résultat RShader

GetShader() public méthode

public GetShader ( RShader &Shader ) : void
Shader RShader
Résultat void

GetSpecularColor() public méthode

public GetSpecularColor ( ) : R4DVECTOR
Résultat R4DVECTOR

GetSpecularPower() public méthode

public GetSpecularPower ( ) : float
Résultat float

SetAmbientColor() public méthode

public SetAmbientColor ( float r, float g, float b, float a ) : void
r float
g float
b float
a float
Résultat void

SetDiffuseColor() public méthode

public SetDiffuseColor ( float r, float g, float b, float a ) : void
r float
g float
b float
a float
Résultat void

SetShader() public méthode

public SetShader ( RShader Shader ) : void
Shader RShader
Résultat void

SetSpecularColor() public méthode

public SetSpecularColor ( float r, float g, float b, float a ) : void
r float
g float
b float
a float
Résultat void

SetSpecularPower() public méthode

public SetSpecularPower ( float power ) : void
power float
Résultat void

SetTexture() public méthode

public SetTexture ( int TextureID ) : void
TextureID int
Résultat void

SetTexture() public méthode

public SetTexture ( int TextureID, CONST_REACTOR_TEXTURELAYER TextureLayer ) : void
TextureID int
TextureLayer CONST_REACTOR_TEXTURELAYER
Résultat void