C# Class Reactor.RInput

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Méthodes publiques

Méthode Description
GetCenteredMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2 ) : void
GetCenteredMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2, bool &B3 ) : void
GetCenteredMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2, bool &B3, bool &B4, bool &B5 ) : void
GetControllerState ( int index ) : GamePadState
GetMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2 ) : void
GetMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2, bool &B3 ) : void
GetMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2, bool &B3, bool &B4, bool &B5 ) : void
GetMousePosition ( int &X, int &Y ) : void
GetMouseScreenPosition ( ) : R2DVECTOR
GetMouseState ( int &intX, int &intY, bool &mb1, bool &mb2, bool &mb3, int &wheel, bool AbsolutePosition ) : void
IsKeyDown ( CONST_REACTOR_KEY key ) : bool
IsKeyUp ( CONST_REACTOR_KEY key ) : bool
RInput ( ) : System
SetMousePosition ( int X, int Y ) : void

Method Details

GetCenteredMouse() public méthode

public GetCenteredMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2 ) : void
X int
Y int
Wheel int
B1 bool
B2 bool
Résultat void

GetCenteredMouse() public méthode

public GetCenteredMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2, bool &B3 ) : void
X int
Y int
Wheel int
B1 bool
B2 bool
B3 bool
Résultat void

GetCenteredMouse() public méthode

public GetCenteredMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2, bool &B3, bool &B4, bool &B5 ) : void
X int
Y int
Wheel int
B1 bool
B2 bool
B3 bool
B4 bool
B5 bool
Résultat void

GetControllerState() public méthode

public GetControllerState ( int index ) : GamePadState
index int
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadState

GetMouse() public méthode

public GetMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2 ) : void
X int
Y int
Wheel int
B1 bool
B2 bool
Résultat void

GetMouse() public méthode

public GetMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2, bool &B3 ) : void
X int
Y int
Wheel int
B1 bool
B2 bool
B3 bool
Résultat void

GetMouse() public méthode

public GetMouse ( int &X, int &Y, int &Wheel, bool &B1, bool &B2, bool &B3, bool &B4, bool &B5 ) : void
X int
Y int
Wheel int
B1 bool
B2 bool
B3 bool
B4 bool
B5 bool
Résultat void

GetMousePosition() public méthode

public GetMousePosition ( int &X, int &Y ) : void
X int
Y int
Résultat void

GetMouseScreenPosition() public méthode

public GetMouseScreenPosition ( ) : R2DVECTOR
Résultat R2DVECTOR

GetMouseState() public méthode

public GetMouseState ( int &intX, int &intY, bool &mb1, bool &mb2, bool &mb3, int &wheel, bool AbsolutePosition ) : void
intX int
intY int
mb1 bool
mb2 bool
mb3 bool
wheel int
AbsolutePosition bool
Résultat void

IsKeyDown() public méthode

public IsKeyDown ( CONST_REACTOR_KEY key ) : bool
key CONST_REACTOR_KEY
Résultat bool

IsKeyUp() public méthode

public IsKeyUp ( CONST_REACTOR_KEY key ) : bool
key CONST_REACTOR_KEY
Résultat bool

RInput() public méthode

public RInput ( ) : System
Résultat System

SetMousePosition() public méthode

public SetMousePosition ( int X, int Y ) : void
X int
Y int
Résultat void