Méthode | Description | |
---|---|---|
Dispose ( ) : void | ||
Fog_Enable ( bool Enable ) : void | ||
Fog_SetColor ( R4DVECTOR Color ) : void | ||
Fog_SetColor ( float R, float G, float B, float A ) : void | ||
Fog_SetDistance ( float distance ) : void | ||
Initialize ( ) : void | ||
RAtmosphere ( ) : System | ||
SetTextureScale ( float scale ) : void | ||
SkyBox_Enable ( bool enable ) : void | ||
SkyBox_GetMatrix ( ) : R3DMATRIX | ||
SkyBox_Initialize ( ) : void | ||
SkyBox_Render ( ) : void | ||
SkyBox_ResetReflectionMatrix ( ) : void | ||
SkyBox_SetReflectionMatrix ( R3DMATRIX Matrix ) : void | ||
SkyBox_SetTextureCube ( int textureid ) : void | ||
Sky_SetGlobalAmbientColor ( R4DVECTOR AmbientColor ) : void | ||
Sky_SetSunlightColor ( R4DVECTOR SunColor ) : void | ||
Sky_SetSunlightDirection ( R3DVECTOR LightDirection ) : void | ||
Update ( ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
InitFullScreenQuad ( ) : void | ||
RenderQuad ( Vector2 v1, Vector2 v2 ) : void |
public Fog_SetColor ( R4DVECTOR Color ) : void | ||
Color | R4DVECTOR | |
Résultat | void |
public Fog_SetColor ( float R, float G, float B, float A ) : void | ||
R | float | |
G | float | |
B | float | |
A | float | |
Résultat | void |
public Fog_SetDistance ( float distance ) : void | ||
distance | float | |
Résultat | void |
public SetTextureScale ( float scale ) : void | ||
scale | float | |
Résultat | void |
public SkyBox_Enable ( bool enable ) : void | ||
enable | bool | |
Résultat | void |
public SkyBox_ResetReflectionMatrix ( ) : void | ||
Résultat | void |
public SkyBox_SetReflectionMatrix ( R3DMATRIX Matrix ) : void | ||
Matrix | R3DMATRIX | |
Résultat | void |
public SkyBox_SetTextureCube ( int textureid ) : void | ||
textureid | int | |
Résultat | void |
public Sky_SetGlobalAmbientColor ( R4DVECTOR AmbientColor ) : void | ||
AmbientColor | R4DVECTOR | |
Résultat | void |
public Sky_SetSunlightColor ( R4DVECTOR SunColor ) : void | ||
SunColor | R4DVECTOR | |
Résultat | void |
public Sky_SetSunlightDirection ( R3DVECTOR LightDirection ) : void | ||
LightDirection | R3DVECTOR | |
Résultat | void |