C# Class Reactor.RAtmosphere

Afficher le fichier Open project: reisergames/reactor-v1 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Dispose ( ) : void
Fog_Enable ( bool Enable ) : void
Fog_SetColor ( R4DVECTOR Color ) : void
Fog_SetColor ( float R, float G, float B, float A ) : void
Fog_SetDistance ( float distance ) : void
Initialize ( ) : void
RAtmosphere ( ) : System
SetTextureScale ( float scale ) : void
SkyBox_Enable ( bool enable ) : void
SkyBox_GetMatrix ( ) : R3DMATRIX
SkyBox_Initialize ( ) : void
SkyBox_Render ( ) : void
SkyBox_ResetReflectionMatrix ( ) : void
SkyBox_SetReflectionMatrix ( R3DMATRIX Matrix ) : void
SkyBox_SetTextureCube ( int textureid ) : void
Sky_SetGlobalAmbientColor ( R4DVECTOR AmbientColor ) : void
Sky_SetSunlightColor ( R4DVECTOR SunColor ) : void
Sky_SetSunlightDirection ( R3DVECTOR LightDirection ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
InitFullScreenQuad ( ) : void
RenderQuad ( Vector2 v1, Vector2 v2 ) : void

Method Details

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

Fog_Enable() public méthode

public Fog_Enable ( bool Enable ) : void
Enable bool
Résultat void

Fog_SetColor() public méthode

public Fog_SetColor ( R4DVECTOR Color ) : void
Color R4DVECTOR
Résultat void

Fog_SetColor() public méthode

public Fog_SetColor ( float R, float G, float B, float A ) : void
R float
G float
B float
A float
Résultat void

Fog_SetDistance() public méthode

public Fog_SetDistance ( float distance ) : void
distance float
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

RAtmosphere() public méthode

public RAtmosphere ( ) : System
Résultat System

SetTextureScale() public méthode

public SetTextureScale ( float scale ) : void
scale float
Résultat void

SkyBox_Enable() public méthode

public SkyBox_Enable ( bool enable ) : void
enable bool
Résultat void

SkyBox_GetMatrix() public méthode

public SkyBox_GetMatrix ( ) : R3DMATRIX
Résultat R3DMATRIX

SkyBox_Initialize() public méthode

public SkyBox_Initialize ( ) : void
Résultat void

SkyBox_Render() public méthode

public SkyBox_Render ( ) : void
Résultat void

SkyBox_ResetReflectionMatrix() public méthode

public SkyBox_ResetReflectionMatrix ( ) : void
Résultat void

SkyBox_SetReflectionMatrix() public méthode

public SkyBox_SetReflectionMatrix ( R3DMATRIX Matrix ) : void
Matrix R3DMATRIX
Résultat void

SkyBox_SetTextureCube() public méthode

public SkyBox_SetTextureCube ( int textureid ) : void
textureid int
Résultat void

Sky_SetGlobalAmbientColor() public méthode

public Sky_SetGlobalAmbientColor ( R4DVECTOR AmbientColor ) : void
AmbientColor R4DVECTOR
Résultat void

Sky_SetSunlightColor() public méthode

public Sky_SetSunlightColor ( R4DVECTOR SunColor ) : void
SunColor R4DVECTOR
Résultat void

Sky_SetSunlightDirection() public méthode

public Sky_SetSunlightDirection ( R3DVECTOR LightDirection ) : void
LightDirection R3DVECTOR
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void