C# Class Questor.Modules.Caching.Cache

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
AgentBlacklist List
AgentCorpEffectiveStandingtoMe float
AgentEffectiveStandingtoMe float
AgentEffectiveStandingtoMeText string
AgentFactionEffectiveStandingtoMe float
AmmoHangarID long
BlackListedMissionsDeclined int
CacheInstances int
CloseQuestorCMDExitGame bool
CloseQuestorCMDLogoff bool
CloseQuestorEndProcess bool
ConsoleLogOpened bool
CourierMission bool
CurrentAgentText string
CurrentlyShouldBeSalvaging bool
DamagedDrones IEnumerable
DoNotBreakInvul bool
DungeonId string
EnteredCloseQuestor_DateTime System.DateTime
EntityBounty long>.Dictionary
EntityGroupID int>.Dictionary
EntityHaveLootRights bool>.Dictionary
EntityIsBadIdea bool>.Dictionary
EntityIsBattleCruiser bool>.Dictionary
EntityIsBattleShip bool>.Dictionary
EntityIsCruiser bool>.Dictionary
EntityIsEntutyIShouldLeaveAlone bool>.Dictionary
EntityIsFactionWarfareNPC bool>.Dictionary
EntityIsFrigate bool>.Dictionary
EntityIsHighValueTarget bool>.Dictionary
EntityIsLargeCollidable bool>.Dictionary
EntityIsLowValueTarget bool>.Dictionary
EntityIsMiscJunk bool>.Dictionary
EntityIsNPCBattleCruiser bool>.Dictionary
EntityIsNPCBattleShip bool>.Dictionary
EntityIsNPCByGroupID bool>.Dictionary
EntityIsNPCCruiser bool>.Dictionary
EntityIsNPCFrigate bool>.Dictionary
EntityIsSentry bool>.Dictionary
EntityIsStargate bool>.Dictionary
EntityNames string>.Dictionary
EntityTypeID int>.Dictionary
ExitWhenIdle bool
FirstAgentMission DirectAgentMission
GotoBaseNow bool
GreyListedMissionsDeclined int
InvIgnore XDocument
InvTypes XDocument
InvalidateCacheQuestorJustStartedFlag bool
LastAccelerationGateDetected DateTime
LastBlacklistMissionDeclined string
LastDroneTargetID long?
LastFrame DateTime
LastGreylistMissionDeclined string
LastInSpace DateTime
LastInStation DateTime
LastInWarp DateTime
LastLocalWatchAction DateTime
LastLogMessage DateTime
LastLoggingAction DateTime
LastPreferredDroneTargetDateTime DateTime
LastPreferredPrimaryWeaponTargetDateTime DateTime
LastScheduleCheck DateTime
LastSessionChange DateTime
LastSessionIsReady DateTime
LastStackAmmoHangar DateTime
LastStackCargohold DateTime
LastStackItemHangar DateTime
LastStackLootContainer DateTime
LastStackLootHangar DateTime
LastStackShipsHangar DateTime
LastTargetDronesWereShooting EntityCache
LastTargetPrimaryWeaponsWereShooting EntityCache
LastUpdateOfSessionRunningTime DateTime
LastWalletCheck DateTime
ListNeutralizingEntities HashSet
ListOfDampenuingEntities HashSet
ListOfJammingEntities HashSet
ListOfTargetPaintingEntities HashSet
ListOfTrackingDisruptingEntities HashSet
ListOfWarpScramblingEntities HashSet
ListofContainersToLoot HashSet
ListofMissionCompletionItemsToLoot HashSet
ListofWebbingEntities HashSet
LootAlreadyUnloaded bool
LootHangarID long
ManualRestartTime DateTime
ManualStopTime DateTime
Mission DirectAgentMission
MissionAmmo List
MissionBookmarkTimeout DateTime
MissionBookmarkTimerSet bool
MissionLoot bool
MissionName string
MissionSolarSystem DirectLocation
MissionsThisSession int
NeedRepair bool
NextBookmarkDeletionAttempt DateTime
NextInSpaceorInStation DateTime
NextQMJobCheckAction DateTime
NextSalvageTrip DateTime
NextSkillTrainerAction DateTime
NextSkillTrainerProcessState DateTime
NextTimeCheckAction DateTime
NormalApproach bool
OpenWrecks bool
OrbitEntityNamed string
Path string
PreferredDroneTargetID long?
PreferredPrimaryWeaponTargetID long?
QuestorJustStarted bool
QuestorStarted_DateTime DateTime
RepairAll bool
RouteIsAllHighSecBool bool
SalvageAll bool
ScheduleCharacterName string
StandingUsedToAccessAgent float
StopBot bool
StopSessionAfterMissionNumber int
StopTime DateTime
StopTimeSpecified bool
TimeSpentInMissionInRange int
TimeSpentInMissionOutOfRange int
TimeSpentInMission_seconds int
TimeSpentReloading_seconds int
UnloadLootTheseItemsAreLootItems XDocument
UseDrones bool
WehaveMoved DateTime
WrecksThisMission int
WrecksThisPocket int
_IDsinInventoryTree List
_TotalTargetsandTargeting IEnumerable
_agentName string
_allBookmarks List
_ammoHangar DirectContainer
_entitiesthatHaveExploded List
_isCorpInWar bool
_lootHangar DirectContainer
_lpStore DirectLoyaltyPointStoreWindow
_modulesAsItemCache IEnumerable
_solarSystems IEnumerable
doneUsingRepairWindow bool
nextCheckCorpisAtWar DateTime
normalNav bool

Private Properties

Свойство Type Description
OrderByLowestHealth int>.Func
SelectFirstAgent string
SelectNearestAgent string

Méthodes publiques

Méthode Description
AddDronePriorityTarget ( EntityCache ewarEntity, DronePriority priority, string module, bool AddEwarTypeToPriorityTargetList = true ) : void
AddDronePriorityTargets ( IEnumerable ewarEntities, DronePriority priority, string module, bool AddEwarTypeToPriorityTargetList = true ) : void
AddDronePriorityTargetsByName ( string stringEntitiesToAdd ) : void
AddPrimaryWeaponPriorityTarget ( EntityCache ewarEntity, PrimaryWeaponPriority priority, string module, bool AddEwarTypeToPriorityTargetList = true ) : void
AddPrimaryWeaponPriorityTargets ( IEnumerable ewarEntities, PrimaryWeaponPriority priority, string module, bool AddEwarTypeToPriorityTargetList = true ) : void
AddPrimaryWeaponPriorityTargetsByName ( string stringEntitiesToAdd ) : void
AddWarpScramblerByName ( string stringEntitiesToAdd, int numberToIgnore, bool notTheClosest = false ) : void
AddWebifierByName ( string stringEntitiesToAdd, int numberToIgnore, bool notTheClosest = false ) : void
BookmarkById ( long bookmarkId ) : DirectEve.DirectBookmark

Return a bookmark by id

BookmarksByLabel ( string label ) : List

Returns bookmarks that start with the supplied label

BookmarksThatContain ( string label ) : List

Returns bookmarks that contain the supplied label anywhere in the title

Cache ( ) : System
CheckCargoForItem ( int typeIdToFind, int quantityToFind ) : DirectEve.DirectItem
CheckForPrimaryWeaponPriorityTargetsInOrder ( EntityCache currentTarget, double distance ) : bool
CheckifRouteIsAllHighSec ( ) : bool
ClearPerPocketCache ( ) : void
CloseAmmoHangar ( string module ) : bool
CloseCargoHold ( string module ) : bool
CloseCorpHangar ( string module, string window ) : bool
CloseDroneBay ( string module ) : bool
CloseFittingManager ( string module ) : bool
CloseItemsHangar ( string module ) : bool
CloseLPStore ( string module ) : bool
CloseLootContainer ( string module ) : bool
CloseLootHangar ( string module ) : bool
CloseMarket ( string module ) : bool
ClosePrimaryInventoryWindow ( string module ) : bool
CloseShipsHangar ( string module ) : bool
CreateBookmark ( string label ) : void

Create a bookmark

CurrentWeaponTarget ( ) : EntityCache
DebugInventoryWindows ( string module ) : bool
DeleteBookmarksOnGrid ( string module ) : bool
DeleteUselessSalvageBookmarks ( string module ) : bool
DirecteveDispose ( ) : void
DistanceBetween2Entities ( DirectEve.DirectEntity entity1, DirectEve.DirectEntity entity2 ) : double

Calculate distance between 2 entities

DistanceFromEntity ( double x, double y, double z, DirectEve.DirectEntity entity ) : double

Calculate distance from entity

DistanceFromMe ( double x, double y, double z ) : double

Calculate distance from me

DoWeCurrentlyHaveTurretsMounted ( ) : bool
EntitiesByName ( string nameToSearchFor, IEnumerable EntitiesToLookThrough ) : IEnumerable

Return entities by name

EntitiesByPartialName ( string nameToSearchFor ) : IEnumerable
EntitiesThatContainTheName ( string label ) : IEnumerable

Return entities that contain the name

EntityById ( long id ) : EntityCache

Return a cached entity by Id

EntityByName ( string name ) : EntityCache

Return entity by name

FilterPath ( string path ) : string
FindCurrentTarget ( ) : EntityCache
FindDronePriorityTarget ( EntityCache currentTarget, DronePriority priorityType, bool AddECMTypeToDronePriorityTargetList, double Distance, bool FindAUnTargetedEntity = true ) : EntityCache
FindPrimaryWeaponPriorityTarget ( EntityCache currentTarget, PrimaryWeaponPriority priorityType, bool AddECMTypeToPrimaryWeaponPriorityTargetList, double Distance, bool FindAUnTargetedEntity = true ) : EntityCache
GateInGrid ( ) : bool
GetAgentMission ( long agentId, bool ForceUpdate ) : DirectAgentMission

Returns the mission for a specific agent

GetBestDroneTarget ( double distance, bool highValueFirst, string callingroutine, List _potentialTargets = null ) : bool
GetBestPrimaryWeaponTarget ( double distance, bool lowValueFirst, string callingroutine, List _potentialTargets = null ) : bool

Return the best possible target (based on current target, distance and low value first)

GetCorpAmmoHangarID ( ) : bool
GetCorpLootHangarID ( ) : bool
GetMissionBookmark ( long agentId, string startsWith ) : DirectAgentMissionBookmark

Returns the first mission bookmark that starts with a certain string

GetWindowByCaption ( string caption ) : DirectWindow
GetWindowByName ( string name ) : DirectWindow
InvalidateCache ( ) : void

Invalidate the cached items

IsApproaching ( long EntityWeWantToBeApproaching ) : bool
IsApproachingOrOrbiting ( long EntityWeWantToBeApproachingOrOrbiting ) : bool
IsOrbiting ( long EntityWeWantToBeOrbiting ) : bool
IterateInvTypes ( string module ) : void
IterateShipTargetValues ( string module ) : void
IterateUnloadLootTheseItemsAreLootItems ( string module ) : void
ListInvTree ( string module ) : bool
LoadMissionActions ( long agentId, int pocketId, bool missionMode ) : IEnumerable

Loads mission objectives from XML file

LocalSafe ( int maxBad, double stand ) : bool
MaskedID ( long ID ) : string
OpenAgentWindow ( string module ) : bool
OpenAndSelectInvItem ( string module, long id ) : bool
OpenContainerInSpace ( string module, EntityCache containerToOpen ) : bool
OpenCorpBookmarkHangar ( string module ) : bool
OpenDroneBay ( string module ) : bool
OpenInventoryWindow ( string module ) : bool
OpenJournalWindow ( string module ) : bool
OpenMarket ( string module ) : bool
OpenOreHold ( string module ) : bool
OpenShipsHangar ( string module ) : bool
RandomNumber ( int min, int max ) : int
ReadyHighTierLootContainer ( string module ) : bool
ReadyItemsHangarAsAmmoHangar ( string module ) : bool
ReadyItemsHangarAsLootHangar ( string module ) : bool
ReadyItemsHangarSingleInstance ( string module ) : bool
RefreshMissionItems ( long agentId ) : void

Refresh the mission items

RemoveDronePriorityTargets ( List targets ) : bool

Remove targets from priority list

RemovePrimaryWeaponPriorityTargets ( List targets ) : bool

Remove targets from priority list

RemovePrimaryWeaponPriorityTargetsByName ( string stringEntitiesToRemove ) : void
RemovedDronePriorityTargetsByName ( string stringEntitiesToRemove ) : void
RepairDrones ( string module ) : bool
RepairItems ( string module ) : bool
SetmissionXmlPath ( string missionName ) : void
SortCorpLootHangar ( string module ) : bool
SortLootHangar ( string module ) : bool
StackAmmoHangar ( string module ) : bool
StackCargoHold ( string module ) : bool
StackCorpAmmoHangar ( string module ) : bool
StackCorpLootHangar ( string module ) : bool
StackHighTierLootContainer ( string module ) : bool
StackItemsHangarAsAmmoHangar ( string module ) : bool
StackItemsHangarAsLootHangar ( string module ) : bool
StackLootContainer ( string module ) : bool
StackLootHangar ( string module ) : bool
StackShipsHangar ( string module ) : bool
StargateByName ( string locationName ) : EntityCache
StationByName ( string stationName ) : EntityCache
SwitchAgent ( ) : string
__GetBestDroneTargets ( double distance, IEnumerable _potentialTargets = null ) : IEnumerable
__GetBestWeaponTargets ( double distance, IEnumerable _potentialTargets = null ) : IEnumerable

Private Methods

Méthode Description
OrderByLowestHealth ( ) : int>.Func
SelectFirstAgent ( ) : string
SelectNearestAgent ( ) : string

Method Details

AddDronePriorityTarget() public méthode

public AddDronePriorityTarget ( EntityCache ewarEntity, DronePriority priority, string module, bool AddEwarTypeToPriorityTargetList = true ) : void
ewarEntity EntityCache
priority DronePriority
module string
AddEwarTypeToPriorityTargetList bool
Résultat void

AddDronePriorityTargets() public méthode

public AddDronePriorityTargets ( IEnumerable ewarEntities, DronePriority priority, string module, bool AddEwarTypeToPriorityTargetList = true ) : void
ewarEntities IEnumerable
priority DronePriority
module string
AddEwarTypeToPriorityTargetList bool
Résultat void

AddDronePriorityTargetsByName() public méthode

public AddDronePriorityTargetsByName ( string stringEntitiesToAdd ) : void
stringEntitiesToAdd string
Résultat void

AddPrimaryWeaponPriorityTarget() public méthode

public AddPrimaryWeaponPriorityTarget ( EntityCache ewarEntity, PrimaryWeaponPriority priority, string module, bool AddEwarTypeToPriorityTargetList = true ) : void
ewarEntity EntityCache
priority PrimaryWeaponPriority
module string
AddEwarTypeToPriorityTargetList bool
Résultat void

AddPrimaryWeaponPriorityTargets() public méthode

public AddPrimaryWeaponPriorityTargets ( IEnumerable ewarEntities, PrimaryWeaponPriority priority, string module, bool AddEwarTypeToPriorityTargetList = true ) : void
ewarEntities IEnumerable
priority PrimaryWeaponPriority
module string
AddEwarTypeToPriorityTargetList bool
Résultat void

AddPrimaryWeaponPriorityTargetsByName() public méthode

public AddPrimaryWeaponPriorityTargetsByName ( string stringEntitiesToAdd ) : void
stringEntitiesToAdd string
Résultat void

AddWarpScramblerByName() public méthode

public AddWarpScramblerByName ( string stringEntitiesToAdd, int numberToIgnore, bool notTheClosest = false ) : void
stringEntitiesToAdd string
numberToIgnore int
notTheClosest bool
Résultat void

AddWebifierByName() public méthode

public AddWebifierByName ( string stringEntitiesToAdd, int numberToIgnore, bool notTheClosest = false ) : void
stringEntitiesToAdd string
numberToIgnore int
notTheClosest bool
Résultat void

BookmarkById() public méthode

Return a bookmark by id
public BookmarkById ( long bookmarkId ) : DirectEve.DirectBookmark
bookmarkId long
Résultat DirectEve.DirectBookmark

BookmarksByLabel() public méthode

Returns bookmarks that start with the supplied label
public BookmarksByLabel ( string label ) : List
label string
Résultat List

BookmarksThatContain() public méthode

Returns bookmarks that contain the supplied label anywhere in the title
public BookmarksThatContain ( string label ) : List
label string
Résultat List

Cache() public méthode

public Cache ( ) : System
Résultat System

CheckCargoForItem() public méthode

public CheckCargoForItem ( int typeIdToFind, int quantityToFind ) : DirectEve.DirectItem
typeIdToFind int
quantityToFind int
Résultat DirectEve.DirectItem

CheckForPrimaryWeaponPriorityTargetsInOrder() public méthode

public CheckForPrimaryWeaponPriorityTargetsInOrder ( EntityCache currentTarget, double distance ) : bool
currentTarget EntityCache
distance double
Résultat bool

CheckifRouteIsAllHighSec() public méthode

public CheckifRouteIsAllHighSec ( ) : bool
Résultat bool

ClearPerPocketCache() public méthode

public ClearPerPocketCache ( ) : void
Résultat void

CloseAmmoHangar() public méthode

public CloseAmmoHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseCargoHold() public méthode

public CloseCargoHold ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseCorpHangar() public méthode

public CloseCorpHangar ( string module, string window ) : bool
module string
window string
Résultat bool

CloseDroneBay() public méthode

public CloseDroneBay ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseFittingManager() public méthode

public CloseFittingManager ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseItemsHangar() public méthode

public CloseItemsHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseLPStore() public méthode

public CloseLPStore ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseLootContainer() public méthode

public CloseLootContainer ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseLootHangar() public méthode

public CloseLootHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseMarket() public méthode

public CloseMarket ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

ClosePrimaryInventoryWindow() public méthode

public ClosePrimaryInventoryWindow ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CloseShipsHangar() public méthode

public CloseShipsHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

CreateBookmark() public méthode

Create a bookmark
public CreateBookmark ( string label ) : void
label string
Résultat void

CurrentWeaponTarget() public méthode

public CurrentWeaponTarget ( ) : EntityCache
Résultat EntityCache

DebugInventoryWindows() public méthode

public DebugInventoryWindows ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

DeleteBookmarksOnGrid() public méthode

public DeleteBookmarksOnGrid ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

DeleteUselessSalvageBookmarks() public méthode

public DeleteUselessSalvageBookmarks ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

DirecteveDispose() public méthode

public DirecteveDispose ( ) : void
Résultat void

DistanceBetween2Entities() public méthode

Calculate distance between 2 entities
public DistanceBetween2Entities ( DirectEve.DirectEntity entity1, DirectEve.DirectEntity entity2 ) : double
entity1 DirectEve.DirectEntity
entity2 DirectEve.DirectEntity
Résultat double

DistanceFromEntity() public méthode

Calculate distance from entity
public DistanceFromEntity ( double x, double y, double z, DirectEve.DirectEntity entity ) : double
x double
y double
z double
entity DirectEve.DirectEntity
Résultat double

DistanceFromMe() public méthode

Calculate distance from me
public DistanceFromMe ( double x, double y, double z ) : double
x double
y double
z double
Résultat double

DoWeCurrentlyHaveTurretsMounted() public méthode

public DoWeCurrentlyHaveTurretsMounted ( ) : bool
Résultat bool

EntitiesByName() public méthode

Return entities by name
public EntitiesByName ( string nameToSearchFor, IEnumerable EntitiesToLookThrough ) : IEnumerable
nameToSearchFor string
EntitiesToLookThrough IEnumerable
Résultat IEnumerable

EntitiesByPartialName() public méthode

public EntitiesByPartialName ( string nameToSearchFor ) : IEnumerable
nameToSearchFor string
Résultat IEnumerable

EntitiesThatContainTheName() public méthode

Return entities that contain the name
public EntitiesThatContainTheName ( string label ) : IEnumerable
label string
Résultat IEnumerable

EntityById() public méthode

Return a cached entity by Id
public EntityById ( long id ) : EntityCache
id long
Résultat EntityCache

EntityByName() public méthode

Return entity by name
public EntityByName ( string name ) : EntityCache
name string
Résultat EntityCache

FilterPath() public méthode

public FilterPath ( string path ) : string
path string
Résultat string

FindCurrentTarget() public méthode

public FindCurrentTarget ( ) : EntityCache
Résultat EntityCache

FindDronePriorityTarget() public méthode

public FindDronePriorityTarget ( EntityCache currentTarget, DronePriority priorityType, bool AddECMTypeToDronePriorityTargetList, double Distance, bool FindAUnTargetedEntity = true ) : EntityCache
currentTarget EntityCache
priorityType DronePriority
AddECMTypeToDronePriorityTargetList bool
Distance double
FindAUnTargetedEntity bool
Résultat EntityCache

FindPrimaryWeaponPriorityTarget() public méthode

public FindPrimaryWeaponPriorityTarget ( EntityCache currentTarget, PrimaryWeaponPriority priorityType, bool AddECMTypeToPrimaryWeaponPriorityTargetList, double Distance, bool FindAUnTargetedEntity = true ) : EntityCache
currentTarget EntityCache
priorityType PrimaryWeaponPriority
AddECMTypeToPrimaryWeaponPriorityTargetList bool
Distance double
FindAUnTargetedEntity bool
Résultat EntityCache

GateInGrid() public méthode

public GateInGrid ( ) : bool
Résultat bool

GetAgentMission() public méthode

Returns the mission for a specific agent
public GetAgentMission ( long agentId, bool ForceUpdate ) : DirectAgentMission
agentId long
ForceUpdate bool
Résultat DirectAgentMission

GetBestDroneTarget() public méthode

public GetBestDroneTarget ( double distance, bool highValueFirst, string callingroutine, List _potentialTargets = null ) : bool
distance double
highValueFirst bool
callingroutine string
_potentialTargets List
Résultat bool

GetBestPrimaryWeaponTarget() public méthode

Return the best possible target (based on current target, distance and low value first)
public GetBestPrimaryWeaponTarget ( double distance, bool lowValueFirst, string callingroutine, List _potentialTargets = null ) : bool
distance double
lowValueFirst bool
callingroutine string
_potentialTargets List
Résultat bool

GetCorpAmmoHangarID() public méthode

public GetCorpAmmoHangarID ( ) : bool
Résultat bool

GetCorpLootHangarID() public méthode

public GetCorpLootHangarID ( ) : bool
Résultat bool

GetMissionBookmark() public méthode

Returns the first mission bookmark that starts with a certain string
public GetMissionBookmark ( long agentId, string startsWith ) : DirectAgentMissionBookmark
agentId long
startsWith string
Résultat DirectAgentMissionBookmark

GetWindowByCaption() public méthode

public GetWindowByCaption ( string caption ) : DirectWindow
caption string
Résultat DirectWindow

GetWindowByName() public méthode

public GetWindowByName ( string name ) : DirectWindow
name string
Résultat DirectWindow

InvalidateCache() public méthode

Invalidate the cached items
public InvalidateCache ( ) : void
Résultat void

IsApproaching() public méthode

public IsApproaching ( long EntityWeWantToBeApproaching ) : bool
EntityWeWantToBeApproaching long
Résultat bool

IsApproachingOrOrbiting() public méthode

public IsApproachingOrOrbiting ( long EntityWeWantToBeApproachingOrOrbiting ) : bool
EntityWeWantToBeApproachingOrOrbiting long
Résultat bool

IsOrbiting() public méthode

public IsOrbiting ( long EntityWeWantToBeOrbiting ) : bool
EntityWeWantToBeOrbiting long
Résultat bool

IterateInvTypes() public méthode

public IterateInvTypes ( string module ) : void
module string
Résultat void

IterateShipTargetValues() public méthode

public IterateShipTargetValues ( string module ) : void
module string
Résultat void

IterateUnloadLootTheseItemsAreLootItems() public méthode

public IterateUnloadLootTheseItemsAreLootItems ( string module ) : void
module string
Résultat void

ListInvTree() public méthode

public ListInvTree ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

LoadMissionActions() public méthode

Loads mission objectives from XML file
public LoadMissionActions ( long agentId, int pocketId, bool missionMode ) : IEnumerable
agentId long
pocketId int
missionMode bool
Résultat IEnumerable

LocalSafe() public méthode

public LocalSafe ( int maxBad, double stand ) : bool
maxBad int
stand double
Résultat bool

MaskedID() public méthode

public MaskedID ( long ID ) : string
ID long
Résultat string

OpenAgentWindow() public méthode

public OpenAgentWindow ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

OpenAndSelectInvItem() public méthode

public OpenAndSelectInvItem ( string module, long id ) : bool
module string
id long
Résultat bool

OpenContainerInSpace() public méthode

public OpenContainerInSpace ( string module, EntityCache containerToOpen ) : bool
module string
containerToOpen EntityCache
Résultat bool

OpenCorpBookmarkHangar() public méthode

public OpenCorpBookmarkHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

OpenDroneBay() public méthode

public OpenDroneBay ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

OpenInventoryWindow() public méthode

public OpenInventoryWindow ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

OpenJournalWindow() public méthode

public OpenJournalWindow ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

OpenMarket() public méthode

public OpenMarket ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

OpenOreHold() public méthode

public OpenOreHold ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

OpenShipsHangar() public méthode

public OpenShipsHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

RandomNumber() public méthode

public RandomNumber ( int min, int max ) : int
min int
max int
Résultat int

ReadyHighTierLootContainer() public méthode

public ReadyHighTierLootContainer ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

ReadyItemsHangarAsAmmoHangar() public méthode

public ReadyItemsHangarAsAmmoHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

ReadyItemsHangarAsLootHangar() public méthode

public ReadyItemsHangarAsLootHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

ReadyItemsHangarSingleInstance() public méthode

public ReadyItemsHangarSingleInstance ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

RefreshMissionItems() public méthode

Refresh the mission items
public RefreshMissionItems ( long agentId ) : void
agentId long
Résultat void

RemoveDronePriorityTargets() public méthode

Remove targets from priority list
public RemoveDronePriorityTargets ( List targets ) : bool
targets List
Résultat bool

RemovePrimaryWeaponPriorityTargets() public méthode

Remove targets from priority list
public RemovePrimaryWeaponPriorityTargets ( List targets ) : bool
targets List
Résultat bool

RemovePrimaryWeaponPriorityTargetsByName() public méthode

public RemovePrimaryWeaponPriorityTargetsByName ( string stringEntitiesToRemove ) : void
stringEntitiesToRemove string
Résultat void

RemovedDronePriorityTargetsByName() public méthode

public RemovedDronePriorityTargetsByName ( string stringEntitiesToRemove ) : void
stringEntitiesToRemove string
Résultat void

RepairDrones() public méthode

public RepairDrones ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

RepairItems() public méthode

public RepairItems ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

SetmissionXmlPath() public méthode

public SetmissionXmlPath ( string missionName ) : void
missionName string
Résultat void

SortCorpLootHangar() public méthode

public SortCorpLootHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

SortLootHangar() public méthode

public SortLootHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackAmmoHangar() public méthode

public StackAmmoHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackCargoHold() public méthode

public StackCargoHold ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackCorpAmmoHangar() public méthode

public StackCorpAmmoHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackCorpLootHangar() public méthode

public StackCorpLootHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackHighTierLootContainer() public méthode

public StackHighTierLootContainer ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackItemsHangarAsAmmoHangar() public méthode

public StackItemsHangarAsAmmoHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackItemsHangarAsLootHangar() public méthode

public StackItemsHangarAsLootHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackLootContainer() public méthode

public StackLootContainer ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackLootHangar() public méthode

public StackLootHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StackShipsHangar() public méthode

public StackShipsHangar ( string module ) : bool
module string
Résultat bool

StargateByName() public méthode

public StargateByName ( string locationName ) : EntityCache
locationName string
Résultat EntityCache

StationByName() public méthode

public StationByName ( string stationName ) : EntityCache
stationName string
Résultat EntityCache

SwitchAgent() public méthode

public SwitchAgent ( ) : string
Résultat string

__GetBestDroneTargets() public méthode

public __GetBestDroneTargets ( double distance, IEnumerable _potentialTargets = null ) : IEnumerable
distance double
_potentialTargets IEnumerable
Résultat IEnumerable

__GetBestWeaponTargets() public méthode

public __GetBestWeaponTargets ( double distance, IEnumerable _potentialTargets = null ) : IEnumerable
distance double
_potentialTargets IEnumerable
Résultat IEnumerable

Property Details

AgentBlacklist public_oe property

Agent blacklist
public List AgentBlacklist
Résultat List

AgentCorpEffectiveStandingtoMe public_oe property

public float AgentCorpEffectiveStandingtoMe
Résultat float

AgentEffectiveStandingtoMe public_oe property

public float AgentEffectiveStandingtoMe
Résultat float

AgentEffectiveStandingtoMeText public_oe property

public string AgentEffectiveStandingtoMeText
Résultat string

AgentFactionEffectiveStandingtoMe public_oe property

public float AgentFactionEffectiveStandingtoMe
Résultat float

AmmoHangarID public_oe property

public long AmmoHangarID
Résultat long

BlackListedMissionsDeclined public_oe property

public int BlackListedMissionsDeclined
Résultat int

CacheInstances public_oe static_oe property

public static int CacheInstances
Résultat int

CloseQuestorCMDExitGame public_oe property

public bool CloseQuestorCMDExitGame
Résultat bool

CloseQuestorCMDLogoff public_oe property

public bool CloseQuestorCMDLogoff
Résultat bool

CloseQuestorEndProcess public_oe property

public bool CloseQuestorEndProcess
Résultat bool

ConsoleLogOpened public_oe property

public bool ConsoleLogOpened
Résultat bool

CourierMission public_oe property

public bool CourierMission
Résultat bool

CurrentAgentText public_oe property

public string CurrentAgentText
Résultat string

CurrentlyShouldBeSalvaging public_oe property

public bool CurrentlyShouldBeSalvaging
Résultat bool

DamagedDrones public_oe property

Damaged drones
public IEnumerable DamagedDrones
Résultat IEnumerable

DoNotBreakInvul public_oe property

public bool DoNotBreakInvul
Résultat bool

DungeonId public_oe property

public string DungeonId
Résultat string

EnteredCloseQuestor_DateTime public_oe property

public DateTime,System EnteredCloseQuestor_DateTime
Résultat System.DateTime

EntityBounty public_oe property

public Dictionary EntityBounty
Résultat long>.Dictionary

EntityGroupID public_oe property

public Dictionary EntityGroupID
Résultat int>.Dictionary

EntityHaveLootRights public_oe property

public Dictionary EntityHaveLootRights
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsBadIdea public_oe property

public Dictionary EntityIsBadIdea
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsBattleCruiser public_oe property

public Dictionary EntityIsBattleCruiser
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsBattleShip public_oe property

public Dictionary EntityIsBattleShip
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsCruiser public_oe property

public Dictionary EntityIsCruiser
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsEntutyIShouldLeaveAlone public_oe property

public Dictionary EntityIsEntutyIShouldLeaveAlone
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsFactionWarfareNPC public_oe property

public Dictionary EntityIsFactionWarfareNPC
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsFrigate public_oe property

public Dictionary EntityIsFrigate
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsHighValueTarget public_oe property

public Dictionary EntityIsHighValueTarget
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsLargeCollidable public_oe property

public Dictionary EntityIsLargeCollidable
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsLowValueTarget public_oe property

public Dictionary EntityIsLowValueTarget
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsMiscJunk public_oe property

public Dictionary EntityIsMiscJunk
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsNPCBattleCruiser public_oe property

public Dictionary EntityIsNPCBattleCruiser
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsNPCBattleShip public_oe property

public Dictionary EntityIsNPCBattleShip
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsNPCByGroupID public_oe property

public Dictionary EntityIsNPCByGroupID
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsNPCCruiser public_oe property

public Dictionary EntityIsNPCCruiser
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsNPCFrigate public_oe property

public Dictionary EntityIsNPCFrigate
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsSentry public_oe property

public Dictionary EntityIsSentry
Résultat bool>.Dictionary

EntityIsStargate public_oe property

public Dictionary EntityIsStargate
Résultat bool>.Dictionary

EntityNames public_oe property

public Dictionary EntityNames
Résultat string>.Dictionary

EntityTypeID public_oe property

public Dictionary EntityTypeID
Résultat int>.Dictionary

ExitWhenIdle public_oe property

public bool ExitWhenIdle
Résultat bool

FirstAgentMission public_oe property

public DirectAgentMission FirstAgentMission
Résultat DirectAgentMission

GotoBaseNow public_oe property

public bool GotoBaseNow
Résultat bool

GreyListedMissionsDeclined public_oe property

public int GreyListedMissionsDeclined
Résultat int

InvIgnore public_oe property

public XDocument InvIgnore
Résultat XDocument

InvTypes public_oe property

public XDocument InvTypes
Résultat XDocument

InvalidateCacheQuestorJustStartedFlag public_oe property

public bool InvalidateCacheQuestorJustStartedFlag
Résultat bool

LastAccelerationGateDetected public_oe property

public DateTime LastAccelerationGateDetected
Résultat DateTime

LastBlacklistMissionDeclined public_oe property

public string LastBlacklistMissionDeclined
Résultat string

LastDroneTargetID public_oe property

public long? LastDroneTargetID
Résultat long?

LastFrame public_oe property

public DateTime LastFrame
Résultat DateTime

LastGreylistMissionDeclined public_oe property

public string LastGreylistMissionDeclined
Résultat string

LastInSpace public_oe property

public DateTime LastInSpace
Résultat DateTime

LastInStation public_oe property

public DateTime LastInStation
Résultat DateTime

LastInWarp public_oe property

public DateTime LastInWarp
Résultat DateTime

LastLocalWatchAction public_oe property

public DateTime LastLocalWatchAction
Résultat DateTime

LastLogMessage public_oe property

public DateTime LastLogMessage
Résultat DateTime

LastLoggingAction public_oe property

public DateTime LastLoggingAction
Résultat DateTime

LastPreferredDroneTargetDateTime public_oe property

public DateTime LastPreferredDroneTargetDateTime
Résultat DateTime

LastPreferredPrimaryWeaponTargetDateTime public_oe property

public DateTime LastPreferredPrimaryWeaponTargetDateTime
Résultat DateTime

LastScheduleCheck public_oe property

public DateTime LastScheduleCheck
Résultat DateTime

LastSessionChange public_oe property

public DateTime LastSessionChange
Résultat DateTime

LastSessionIsReady public_oe property

public DateTime LastSessionIsReady
Résultat DateTime

LastStackAmmoHangar public_oe property

public DateTime LastStackAmmoHangar
Résultat DateTime

LastStackCargohold public_oe property

public DateTime LastStackCargohold
Résultat DateTime

LastStackItemHangar public_oe property

public DateTime LastStackItemHangar
Résultat DateTime

LastStackLootContainer public_oe property

public DateTime LastStackLootContainer
Résultat DateTime

LastStackLootHangar public_oe property

public DateTime LastStackLootHangar
Résultat DateTime

LastStackShipsHangar public_oe property

public DateTime LastStackShipsHangar
Résultat DateTime

LastTargetDronesWereShooting public_oe property

public EntityCache LastTargetDronesWereShooting
Résultat EntityCache

LastTargetPrimaryWeaponsWereShooting public_oe property

public EntityCache LastTargetPrimaryWeaponsWereShooting
Résultat EntityCache

LastUpdateOfSessionRunningTime public_oe property

public DateTime LastUpdateOfSessionRunningTime
Résultat DateTime

LastWalletCheck public_oe property

public DateTime LastWalletCheck
Résultat DateTime

ListNeutralizingEntities public_oe property

public HashSet ListNeutralizingEntities
Résultat HashSet

ListOfDampenuingEntities public_oe property

public HashSet ListOfDampenuingEntities
Résultat HashSet

ListOfJammingEntities public_oe property

public HashSet ListOfJammingEntities
Résultat HashSet

ListOfTargetPaintingEntities public_oe property

public HashSet ListOfTargetPaintingEntities
Résultat HashSet

ListOfTrackingDisruptingEntities public_oe property

public HashSet ListOfTrackingDisruptingEntities
Résultat HashSet

ListOfWarpScramblingEntities public_oe property

Dictionary for cached EWAR target
public HashSet ListOfWarpScramblingEntities
Résultat HashSet

ListofContainersToLoot public_oe property

public HashSet ListofContainersToLoot
Résultat HashSet

ListofMissionCompletionItemsToLoot public_oe property

public HashSet ListofMissionCompletionItemsToLoot
Résultat HashSet

ListofWebbingEntities public_oe property

public HashSet ListofWebbingEntities
Résultat HashSet

LootAlreadyUnloaded public_oe property

public bool LootAlreadyUnloaded
Résultat bool

LootHangarID public_oe property

public long LootHangarID
Résultat long

ManualRestartTime public_oe property

public DateTime ManualRestartTime
Résultat DateTime

ManualStopTime public_oe property

public DateTime ManualStopTime
Résultat DateTime

Mission public_oe property

public DirectAgentMission Mission
Résultat DirectAgentMission

MissionAmmo public_oe property

public List MissionAmmo
Résultat List

MissionBookmarkTimeout public_oe property

public DateTime MissionBookmarkTimeout
Résultat DateTime

MissionBookmarkTimerSet public_oe property

public bool MissionBookmarkTimerSet
Résultat bool

MissionLoot public_oe property

public bool MissionLoot
Résultat bool

MissionName public_oe property

public string MissionName
Résultat string

MissionSolarSystem public_oe property

public DirectLocation MissionSolarSystem
Résultat DirectLocation

MissionsThisSession public_oe property

public int MissionsThisSession
Résultat int

NeedRepair public_oe property

public bool NeedRepair
Résultat bool

NextBookmarkDeletionAttempt public_oe property

public DateTime NextBookmarkDeletionAttempt
Résultat DateTime

NextInSpaceorInStation public_oe property

public DateTime NextInSpaceorInStation
Résultat DateTime

NextQMJobCheckAction public_oe property

public DateTime NextQMJobCheckAction
Résultat DateTime

NextSalvageTrip public_oe property

public DateTime NextSalvageTrip
Résultat DateTime

NextSkillTrainerAction public_oe property

public DateTime NextSkillTrainerAction
Résultat DateTime

NextSkillTrainerProcessState public_oe property

public DateTime NextSkillTrainerProcessState
Résultat DateTime

NextTimeCheckAction public_oe property

public DateTime NextTimeCheckAction
Résultat DateTime

NormalApproach public_oe property

public bool NormalApproach
Résultat bool

OpenWrecks public_oe property

public bool OpenWrecks
Résultat bool

OrbitEntityNamed public_oe property

public string OrbitEntityNamed
Résultat string

Path public_oe property

public string Path
Résultat string

PreferredDroneTargetID public_oe property

Drone target chosen by GetBest Target
public long? PreferredDroneTargetID
Résultat long?

PreferredPrimaryWeaponTargetID public_oe property

Primary Weapon target chosen by GetBest Target
public long? PreferredPrimaryWeaponTargetID
Résultat long?

QuestorJustStarted public_oe property

public bool QuestorJustStarted
Résultat bool

QuestorStarted_DateTime public_oe property

public DateTime QuestorStarted_DateTime
Résultat DateTime

RepairAll public_oe property

public bool RepairAll
Résultat bool

RouteIsAllHighSecBool public_oe property

public bool RouteIsAllHighSecBool
Résultat bool

SalvageAll public_oe property

public bool SalvageAll
Résultat bool

ScheduleCharacterName public_oe property

public string ScheduleCharacterName
Résultat string

StandingUsedToAccessAgent public_oe property

public float StandingUsedToAccessAgent
Résultat float

StopBot public_oe property

public bool StopBot
Résultat bool

StopSessionAfterMissionNumber public_oe property

public int StopSessionAfterMissionNumber
Résultat int

StopTime public_oe property

public DateTime StopTime
Résultat DateTime

StopTimeSpecified public_oe property

public bool StopTimeSpecified
Résultat bool

TimeSpentInMissionInRange public_oe property

public int TimeSpentInMissionInRange
Résultat int

TimeSpentInMissionOutOfRange public_oe property

public int TimeSpentInMissionOutOfRange
Résultat int

TimeSpentInMission_seconds public_oe property

public int TimeSpentInMission_seconds
Résultat int

TimeSpentReloading_seconds public_oe property

public int TimeSpentReloading_seconds
Résultat int

UnloadLootTheseItemsAreLootItems public_oe property

public XDocument UnloadLootTheseItemsAreLootItems
Résultat XDocument

UseDrones public_oe property

public bool UseDrones
Résultat bool

WehaveMoved public_oe property

public DateTime WehaveMoved
Résultat DateTime

WrecksThisMission public_oe property

public int WrecksThisMission
Résultat int

WrecksThisPocket public_oe property

public int WrecksThisPocket
Résultat int

_IDsinInventoryTree public_oe property

IDs in Inventory window tree (on left) //cleared in InvalidateCache
public List _IDsinInventoryTree
Résultat List

_TotalTargetsandTargeting public_oe property

public IEnumerable _TotalTargetsandTargeting
Résultat IEnumerable

_agentName public_oe property

public string _agentName
Résultat string

_allBookmarks public_oe property

public List _allBookmarks
Résultat List

_ammoHangar public_oe property

public DirectContainer _ammoHangar
Résultat DirectContainer

_entitiesthatHaveExploded public_oe property

Primary Weapon Priority targets (e.g. mission kill targets) //cleared in InvalidateCache
public List _entitiesthatHaveExploded
Résultat List

_isCorpInWar public_oe property

public bool _isCorpInWar
Résultat bool

_lootHangar public_oe property

public DirectContainer _lootHangar
Résultat DirectContainer

_lpStore public_oe property

public DirectLoyaltyPointStoreWindow _lpStore
Résultat DirectLoyaltyPointStoreWindow

_modulesAsItemCache public_oe property

public IEnumerable _modulesAsItemCache
Résultat IEnumerable

_solarSystems public_oe property

public IEnumerable _solarSystems
Résultat IEnumerable

doneUsingRepairWindow public_oe property

public bool doneUsingRepairWindow
Résultat bool

nextCheckCorpisAtWar public_oe property

public DateTime nextCheckCorpisAtWar
Résultat DateTime

normalNav public_oe property

public bool normalNav
Résultat bool