C# Class Protogame.Physical3DCapsuleComponent

Inheritance: PhysicalBaseRigidBodyComponent
Afficher le fichier Open project: RedpointGames/Protogame

Méthodes publiques

Méthode Description
DeclareSynchronisedProperties ( ISynchronisationApi synchronisationApi ) : void
Physical3DCapsuleComponent ( INode node, IPhysicsEngine physicsEngine ) : System

Méthodes protégées

Méthode Description
GetShape ( ITransform localTransform ) : Shape

Method Details

DeclareSynchronisedProperties() public méthode

public DeclareSynchronisedProperties ( ISynchronisationApi synchronisationApi ) : void
synchronisationApi ISynchronisationApi
Résultat void

GetShape() protected méthode

protected GetShape ( ITransform localTransform ) : Shape
localTransform ITransform
Résultat Jitter.Collision.Shapes.Shape

Physical3DCapsuleComponent() public méthode

public Physical3DCapsuleComponent ( INode node, IPhysicsEngine physicsEngine ) : System
node INode
physicsEngine IPhysicsEngine
Résultat System