C# Class Project_Starfighter.Enemy2

Afficher le fichier Open project: csce3513/Team15 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
bolts Project_Starfighter.Ammo[]

Méthodes publiques

Méthode Description
Deactivate ( ) : void
Draw ( SpriteBatch sb, int iLocation ) : void
DrawBullets ( SpriteBatch spbatch ) : void
Enemy2 ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, int X, int Y, int W, int H, int Frames ) : System
FireBullet ( int iVerticalOffset, SoundEffect laserSound ) : void
Generate ( int enemyNumber ) : void
GetDrawY ( ) : int
InitializeBullets ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : void
RemoveBullet ( int iBullet ) : void
Update ( GameTime gametime ) : void
UpdateAmmo ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

Deactivate() public méthode

public Deactivate ( ) : void
Résultat void

Draw() public méthode

public Draw ( SpriteBatch sb, int iLocation ) : void
sb Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
iLocation int
Résultat void

DrawBullets() public méthode

public DrawBullets ( SpriteBatch spbatch ) : void
spbatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Résultat void

Enemy2() public méthode

public Enemy2 ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, int X, int Y, int W, int H, int Frames ) : System
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
X int
Y int
W int
H int
Frames int
Résultat System

FireBullet() public méthode

public FireBullet ( int iVerticalOffset, SoundEffect laserSound ) : void
iVerticalOffset int
laserSound Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect
Résultat void

Generate() public méthode

public Generate ( int enemyNumber ) : void
enemyNumber int
Résultat void

GetDrawY() public méthode

public GetDrawY ( ) : int
Résultat int

InitializeBullets() public méthode

public InitializeBullets ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : void
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Résultat void

RemoveBullet() public méthode

public RemoveBullet ( int iBullet ) : void
iBullet int
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gametime ) : void
gametime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

UpdateAmmo() public méthode

public UpdateAmmo ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Property Details

bolts public_oe property

public Ammo[],Project_Starfighter bolts
Résultat Project_Starfighter.Ammo[]